是否有可能创建一个信号,当一个QTreeWidgetItem复选框被切换?
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13-12-2019 - |
题
我使用下面的代码创建了一个也是QTreeWidgetItem的复选框。
//Populate list
QTreeWidgetItem *program = createCheckedTreeItem(QString::fromStdString(itr->first), true);
treePrograms->addTopLevelItem(program);
QTreeWidgetItem* ConfigDialog::createCheckedTreeItem(QString name,bool checkBoxState)
{
QTreeWidgetItem *item = new QTreeWidgetItem(QStringList(name));
item->setFlags(item->flags()|Qt::ItemIsUserCheckable);
if (checkBoxState)
{
item->setCheckState(0,Qt::Unchecked);
}
else
{
item->setCheckState(0,Qt::Checked);
}
return item;
}
我需要一种连接信号和插槽的方法,用于更改此复选框的状态。我目前实现这一点的方式如下,但不幸的是不起作用。有人可以解释我做错了什么,我需要做什么才能让它连接?
connect(program, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(programChecked(bool)));
解决方案
您的QTreeWidgetItem
直接链接到模型数据,因此您应该连接到您的QtreeWidget的模型的QAbstractItemModel::dataChanged
信号,以通知更改。
其他提示
必须抓住来自 qtreewidget
连接到信号 itemClicked(QTreeWidgetItem* item, int column)
树的。处理信号时,只需验证 item->checkState(column)
.
我们发现的最佳解决方案是在项目子类中重新实现setData:
void MyItem::setData(int column, int role, const QVariant& value)
{
const bool isCheckChange = column == 0
&& role == Qt::CheckStateRole
&& data(column, role).isValid() // Don't "change" during initialization
&& checkState(0) != value;
QTreeWidgetItem::setData(column, role, value);
if (isCheckChange) {
MyTree *tree = static_cast<MyTree *>(treeWidget);
emit tree->itemCheckStateChanged(this, checkState(0) == Qt::Checked);
}
}
.
在Qt中,它确实很方便,它让我考虑直接贡献ItemCheckStateChanged信号:)
ps:设置Qt :: ItemisUserCheckable是不必要的,默认情况下,此标志默认为所有QtreeWidgetItems。
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