题
我在我的Android应用程序中面临着一个奇怪的问题。我的应用程序使用单独的线程在SurfaceView上绘制。暂停应用程序时,渲染线程已停止。我正在处理应用程序的讨厌方法中的线程关闭。在恢复应用程序之后,在Applications OnResume方法中重新创建渲染线程的新实例。
整件事件在我暂停申请后,它应该是这样的。但是,当我第二次尝试时,不调用我的活动的讨厌方法。即使应用程序不再可见,渲染线程也会在后台运行。
暂停我使用主页按钮的活动。据我所知,这应该触发okeause,然后在onstop之后。我第一次做到这一点完全相同,但我想知道它为什么第二次不起作用。
以下是我的onpause方法的一些代码:
@Override
public void onPause() {
Log.v(null, "calling onpause");
gameview.getHolder().removeCallback(this);
gameview.setFocusable(false);
gameview.setOnTouchListener(null);
if (!isInitializing) {
thread.skipPause = false;
thread.setRunning(false);
boolean retry=true;
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
thread=null;
} else {
shouldBePaused = true;
}
super.onPause();
}
.
在这里是我的onresume方法:
@Override
public void onResume() {
gameview.getHolder().addCallback(this);
gameview.setFocusable(true);
gameview.setOnTouchListener(this);
thread = new MainThread(gameview.getHolder(), this);
super.onResume();
}
.
我想知道的是,即使我按HOME按钮,也不会被调用为什么不被调用。也许我以错误的方式重新创建线程? 任何帮助都会受到赞赏。
解决方案
我解决了这个问题。问题是加入方法在释放SurfaceView的画布之前完成了渲染线程。
我假设这种方式即使在活动消失后,画布也被锁定了。可能,由于此,未调用OnStop方法。
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