C ++和OpenCV获取并将像素颜色设置为垫子
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20-12-2019 - |
题
我正在尝试将新的颜色值设置为某些像素到一个cv :: mat图像我的代码如下:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
if(color[0] > 150 && color[1] > 150 && color[2] > 150)
{
color[0] = 0;
color[1] = 0;
color[2] = 0;
cout << "Pixel >200 :" << x << "," << y << endl;
}
else
{
color.val[0] = 255;
color.val[1] = 255;
color.val[2] = 255;
}
}
imwrite("../images/imgopti"+to_string(i)+".tiff",image);
.
似乎在输出(用cout)中获得良好的像素,但在输出图像中(用Imwrite),没有修改有关的像素。我已经尝试过使用Color.Val [0] ..我仍然无法弄清楚输出图像中的像素颜色不会改变。 谢谢
解决方案
除了将新像素值复制回图像的情况下,您做了所有内容。
此行将像素的副本归入局部变量:
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
.
所以,在更改原因时,在更换生成的原因之后,只需将其设置为如下:
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
.
所以,完整的,这样的东西:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
// get pixel
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
// ... do something to the color ....
// set pixel
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
}
}
. 其他提示
只需使用参考:
Vec3b & color = image.at<Vec3b>(y,x);
color[2] = 13;
. 我不会用.at以出于性能原因。
定义结构:
//#pragma pack(push, 2) //not useful (see comments below)
struct RGB {
uchar blue;
uchar green;
uchar red; };
.
然后在您的cv :: mat图像上使用它:
RGB& rgb = image.ptr<RGB>(y)[x];
.
image.ptr(y)为您提供指向scanline y的指针。并迭代具有X和Y
的循环的像素不隶属于 StackOverflow