我正在使用MinMax算法进行游戏,并且由于有很多可能性,即使使用"alpha-beta修剪",MinMax递归也会花费太长时间

我的代码看起来像这样:

min(state,depth,alpha,beta):
    if stopingCond: 
        return value

    for moves in allmoves:
        state.do(move)
        beta = min(beta, max(state,depth,alpha,beta) )
        if alpha >= beta: return beta
    return beta

max(state,depth,alpha,beta):
    if stopingCond: 
        return value

    for moves in allmoves:
        state.do(move)
        alpha = max(beta, min(state,depth,alpha,beta) )
        if alpha >= beta: return alpha
    return beta

我知道有时候你可以用 for 循环而不是递归 但我找不到转换它的方法。

如果任何人有一个好主意,我会很高兴听到它!

谢谢,

有帮助吗?

解决方案

通常minmax中的递归不能被等效的迭代算法所取代,这就是为什么有优化方法,如beta修剪,试图通过尽快停止递归树的某些分支来提高性能。

对于您的游戏来说,可能不需要minmax(或者通常是递归算法),并且可能有其他方法可以使用其他技术找到最佳解决方案,但如果没有一组精确的规则是不可能

许可以下: CC-BY-SA归因
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