我正在win32上创建一个程序,程序停止响应。获取函数,不知道还有什么办法,我想问题出在 std::ifstream inFile; 但是我需要它在主程序之外,所以我可以在任何地方使用它,例如这里我在WM_CREATE和WM_KEYDOWN中使用inFile,并在窗口关闭时关闭文件。这是可行的吗?

char Map[10][10], c[256];
std::ifstream inFile;

//windProc
case WM_CREATE: {
    inFile.open ("Map.txt");
    if (!inFile) {
       ::MessageBox(hwnd, "Failed to open file", "Error", MB_OK);
    }
    int i,j;
    do {                                             //loop for skipping comments
        Map[j][i] = inFile.get();                    //<---stuck here
        if (Map[j][i] ==';') inFile.getline(c, 256);     
    } while (Map[j][i] ==';');

    while (Map[j][i] !=';') {                        //loop for painting
        switch (Map[j][i]) {
        //
        //paint based on char
        //
        }
        i++;
        Map[j][i] = inFile.get();
        if (i==10) {j++; i=0;}
    }
}
case WM_KEYDOWN: {             
   //...
   inFile.getline(c, 256);                           // continue reading from file
   int j=0; int i=0;
   Map[j][i] = inFile.get();
   while (Map[j][i] !=';') {
        switch (Map[j][i]) {
        //
        //paint based on char
        //
        }
        i++;
        Map[j][i] = inFile.get();
        if (i==10) {j++; i=0;}
   }
break; }
case WM_DESTROY:
    inFile.close();
    PostQuitMessage (0);
break;
有帮助吗?

解决方案

你的问题是你没有初始化 ij.尝试将它们初始化为 0.此外,您可能希望在循环中更新它们,这样您就不会将角色连续存储在同一个元素中。

然后你需要重新初始化 ij0 在绘画循环之前。然而,绘画通常是在 WM_PAINT (我甚至不确定它会在 WM_CREATE.)

其他提示

如果蒸汽在while循环中输入错误/ eof状态,则不会设置Map[j][i]导致生成循环导致的生成循环:

do {                                             //loop for skipping comments
    Map[j][i] = inFile.get();                    //<---stuck here
    if (Map[j][i] ==';') inFile.getline(c, 256);     
} while (inFile.good() && Map[j][i] ==';');
.

许可以下: CC-BY-SA归因
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