UIPercentDrivenInteractiveTransition 完成后会产生无关的动画
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21-12-2019 - |
题
我正在使用交互式自定义推送转换 UIPercentDrivenInteractiveTransition
. 。手势识别器成功调用交互控制器 updateInteractiveTransition
. 。同样,当我调用交互控制器时,动画成功完成 finishInteractiveTransition
.
但是,有时我会在最后看到一些额外的分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。对于相当简单的动画,我很少在 iPhone 5 上看到这种症状(尽管当我在慢速笔记本电脑上工作时,我经常在模拟器上看到它)。如果我使动画的计算成本更高(例如大量阴影、不同方向的多个视图动画等),设备上出现此问题的频率会增加。
除了简化动画(我承认无论如何都应该这样做)和/或编写自己的交互控制器之外,还有其他人看到这个问题并找到解决方案吗?这 UIPercentDrivenInteractiveTransition
方法有一定的优雅,但我对它的非确定性行为感到不安。其他人见过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?
为了说明效果,请参见下图。请注意,当动画结束时,第二个场景(红色视图)似乎再次重复了动画的后半部分。
该动画是通过以下方式生成的:
反复呼唤
updateInteractiveTransition
, ,从0%逐步更新到40%;暂时暂停(这样您就可以区分交互式过渡和由
finishInteractiveTransition
);然后打电话
finishInteractiveTransition
完成动画;和动画控制器的动画
completion
阻止呼叫completeTransition
为了transitionContext
, ,以便清理一切。
进行一些诊断后,似乎正是最后一步触发了无关的动画。当动画完成时,动画控制器的完成块被调用,但是一旦我调用 completeTransition
, ,它有时会重复动画的最后一点(特别是在使用复杂动画时)。
我认为这不相关,但这是我用于配置导航控制器以执行交互式转换的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
我的 PushAnimator
是:
@implementation PushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
@end
注意,当我将日志语句放在我调用的地方时 completeTransition
, ,我可以看到这个无关的动画在我打电话后发生 completeTransition
(尽管当时动画确实已经完成了)。这表明额外的动画可能是调用的结果 completeTransition
.
仅供参考,我用手势识别器做了这个实验:
- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
[self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
{
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);
if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
} else {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
}
}
我也通过调用来做到这一点 updateInteractiveTransition
和 finishInteractiveTransition
手动(从方程中消除手势识别器),它仍然表现出这种奇怪的行为:
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
});
});
最重要的是,我得出的结论是,这是一个孤立的问题 UIPercentDrivenInteractiveTransition
具有复杂的动画。我可以通过简化它们来最小化问题(例如快照和动画快照视图)。我还怀疑我可以通过不使用来解决这个问题 UIPercentDrivenInteractiveTransition
并编写我自己的交互控制器,它可以自行执行动画,而无需尝试插入 animationWithDuration
堵塞。
但我想知道是否有人找到了其他使用技巧 UIPercentDrivenInteractiveTransition
具有复杂的动画。
解决方案
我见过类似的东西。我有两种可能的解决方法。一种是在动画完成处理程序中使用延迟性能:
} completion:^(BOOL finished) {
double delayInSeconds = 0.1;
dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
[transitionContext completeTransition:!cancelled];
});
self.interacting = NO;
}];
另一种可能性是:不要使用百分比驱动动画!我有 绝不 在驱动交互式自定义动画时遇到这样的问题 我 手动。
其他提示
此问题仅在模拟器中出现。
解决方案:self.interactiveAnimator.completionSpeed = 0.999;
在我的例子中,出现此错误的原因是多次设置动画视图的框架。我只设置了一次视图框架,它解决了我的问题。
所以在这种情况下,“toViewController.view”的框架被设置了两次,从而使动画出现了不需要的行为