如何获得 UIImageSKTexture?

我试图得到 UIImageSKTextureAtlas, ,但它似乎也不起作用:

// p40_prop1 is a part of SKTextureAtlas
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"p40_prop1"];

image 为零。

有帮助吗?

解决方案

从 iOS 9 开始,这是小菜一碟。 SKTexture 现在有 CGImage 财产,这是 CGImageRef 类型。因此,从纹理获取图像现在只需一行:

let image : UIImage = UIImage(CGImage:texture.CGImage)

其他提示

这似乎对我有用:

- (UIImage*) imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);

    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;
}


- (UIImage*) imageFromNode:(SKNode*)node
{
    SKTexture*      tex     = [self.scene.view textureFromNode:node];
    SKView*         view    = [[SKView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tex.size.width, tex.size.height)];
    SKScene*        scene   = [SKScene sceneWithSize:tex.size];
    SKSpriteNode*   sprite  = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex];
    sprite.position = CGPointMake( CGRectGetMidX(view.frame), CGRectGetMidY(view.frame) );
    [scene addChild:sprite];
    [view presentScene:scene];

    return [self imageWithView:view];
}
  1. 使用当前 SKView 获取节点的 SKTexture
  2. 制作另一个刚好适合你的纹理的 SKView
  3. 将带有纹理的 SKSpriteNode 添加到新场景中,将其放置在中间
  4. 将视图渲染到图形上下文中

或者对于那些喜欢 Swift 的人:

func imageWithView(view : UIView) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
    view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
    let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return img
}

func imageFromNode(node : SKNode) -> UIImage? {
    if let tex = self.scene?.view?.textureFromNode(node) {
        let view = SKView(frame:CGRectMake(0, 0, tex.size().width, tex.size().height))
        let scene = SKScene(size: tex.size())
        let sprite  = SKSpriteNode(texture: tex)
        sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
        scene.addChild(sprite)
        view.presentScene(scene)
        return self.imageWithView(view)
    }
    return nil
}

实际上有一种方法可以在 iOS 7.0 中从 SKView 中获取 UIImage!

它使用常规 UIView API 将视图渲染到 ImageContext 中,然后从中提取 UIImage。然而,该解决方案的范围非常有限。它将 SKView 绘制到 UIImage 中,然后裁剪生成的图像以适合给定节点的框架。因此,不能有任何内容覆盖您想要快照的节点。此外,视图和场景都必须在屏幕上可见(这比通常的更严格) -[SKView textureFromNode:] 方法)。甚至可能还有我还没有发现的进一步限制。

考虑到所有这些,这个过程仍然足以满足我的需要,所以我认为它值得分享。

+(UIImage *)imageFromNode:(SKNode *)node {
    SKView *view = node.scene.view;
    CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    CGRect nodeFrame = [node calculateAccumulatedFrame];

    // render SKView into UIImage
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, YES, 0.0);
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage *sceneSnapshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // crop to the requested node (making sure to flip the y-coordinate)
    CGFloat originY = sceneSnapshot.size.height*scale - nodeFrame.origin.y*scale - nodeFrame.size.height*scale;   
    CGRect cropRect = CGRectMake(nodeFrame.origin.x * scale, originY, nodeFrame.size.width*scale, nodeFrame.size.height*scale);
    CGImageRef croppedSnapshot = CGImageCreateWithImageInRect(sceneSnapshot.CGImage, cropRect);
    UIImage *nodeSnapshot = [UIImage imageWithCGImage:croppedSnapshot];
    CGImageRelease(croppedSnapshot);

    return nodeSnapshot;
}

我已经在 3.5 英寸和 4 英寸视网膜 iPhone、视网膜和非视网膜 iPad 的模拟器上对此进行了测试。至于实际设备,它可以在运行 7.0.4 的 iPhone 4S、iPhone 5S 和 iPad 2 上运行。

从 iOS 7.0 开始,无法从 SKTexture、SKTextureAtlas 或 SKView 获取 UIImage。

许可以下: CC-BY-SA归因
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