使用QOpenGLTexture和QOpenGLFrameBufferObject进行多纹理化
题
我试图将以前的项目移植到新的Qt5OpenGL类。我想使用FBO渲染到纹理。以前的代码使用了我附加到FBO on-demand的多个纹理。所以,我会附加一个特定的纹理对象,执行渲染,附加另一个纹理并执行不同的操作,并将输出渲染到新附加的纹理,等等。
我想知道我将如何使用Qt5OpenGL类来执行此操作。例如,我无法弄清楚如何附加某个 QOpenGLTexture
反对 QOpenGLFrameBufferObject
这样我就可以渲染它了。我可以看到有一个 texture()
方法和a takeTexture()
方法。但他们都只是返回纹理id。另外,如何更改活动纹理单元?例如,我想从我的着色器程序中的两个纹理中采样。所以,我需要将两个纹理绑定到不同的纹理单元。
为了澄清,我对新API的主要问题是我没有看到任何方法 QOpenGLFrameBufferObject
这将返回一个 QOpenGLTexture
对象。只有 toImage()
方法及 texture()
和 takeTexture()
方法。我想我可以构造一个 QOpenGLTexture
使用 QImage
从...... toImage()
.但我不确定这是否有效。
至于 texture()
和 takeTexture()
, ,我没有看到他们的返回值如何使用新的类。
解决方案
是的,QOpenGLFrameBufferObject早于QOpenGLTexture,因此,它不使用或公开QOpenGLTexture。它应该被添加,但实际上,QOpenGLFBO应该只是重写以支持多个附件。
除此之外,手动使用GL调用有什么问题?
GLuint textureId = fbo->texture();
glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glActiveTexture(GL_TEXTURE9);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, anotherTexture);
QOpenGLTexture *yetAnother = getTexture();
yetAnother->bind(2);
program->setUniformValue("samplerForTheFBOTexture", GL_TEXTURE4 - GL_TEXTURE0);
program->setUniformValue("my3dSampler", GL_TEXTURE9 - GL_TEXTURE0);
program->setUniformValue("anotherSampler", 2);
// or use layout (binding = ) in GLSL
等。
其他提示
我向Qt bugtracker添加了一个功能请求,以支持qopenglframebufferobject的多个渲染目标(MRT)。它目前正在进行中,似乎只有代码审查正在等待。
https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-39235
因此,请继续关注未来Qt版本的更改日志。