题
我试图在一个真正const的类上有一个const操作-它不会改变类指向的数据。
例如:
class Node{
public:
int val;
};
class V{
public:
Node * node; //what is the change that is needed here?
void const_action()const{
node->val=5; //error wanted here
}
void action(){
node->val=5; //error is not wanted here
}
};
解决方案
您可以使用模板在指针上强制执行Const正确性,而无需更改类别的含义或执行:
template <typename T>
class PreseveConstPointer
{
T *t_;
public:
PreseveConstPointer(T *t = nullptr)
: t_(t)
{
}
PreseveConstPointer<T> * operator=(T *t)
{
t_ = t;
return this;
}
T* operator->()
{
return t_;
}
T const * operator->() const
{
return t_;
}
T * data()
{
return t_;
}
};
class Node{
public:
int val;
};
class V{
public:
PreseveConstPointer<Node> node;
V()
{
node = new Node;
}
~V()
{
if(node.data())
delete node.data();
}
void const_action()const{
node->val=5; // You will get an error here
}
void action(){
node->val=5; // No error here
}
};
. 其他提示
const
在函数声明之后,函数不允许更改任何类成员(标记的成员除外 mutable
).
由于您的代码不会更改任何类成员,并且只更改对象 node
指向,两个函数都会编译。
AFAIK没有办法阻止这种情况。如果你标记 node
const
, ,两者都不会编译。
你很困惑 Node* const
为 Node const*
.
一个[不幸?]这里使用间接的副作用是 const
指针成员的ness与实际无关 Node
你在做手术。
如果您不需要该成员是指针,那么这很容易:
class V
{
public:
Node node;
void const_action() const
{
node.val = 5; // error here
}
void action()
{
node.val = 5; // no error here
}
};
然而,鉴于它的名字,我怀疑生活并不那么简单,你基本上是运气不好。
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