缓存到 CGLayer 比在 iPhone 上重绘慢
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14-09-2020 - |
题
我正在为 iPhone 制作一个简单的绘图程序。目前,触摸事件将其位置添加到一个列表中,该列表与一堆 CGContextAddLineToPoint 调用连接,这些调用在每次调用 drawRect 时都会重绘。
我在行数相当少的情况下遇到了性能问题(尽管它们是透明的),所以我尝试将所有内容绘制到 CGLayer 中。现在,它不再每帧绘制每条线,而是每条线仅绘制一次,并每帧将 CGLayer 绘制到屏幕上。
CGContextRef backgroundContext = CGLayerGetContext(pathBuffer);
CGContextSetLineWidth(backgroundContext, 2.0);
CGContextSetLineCap(backgroundContext, kCGLineCapButt);
CGContextSetStrokeColorWithColor(backgroundContext, [pathColor CGColor]);
if([[touchPoints objectAtIndex:0] continuesToNextPoint])
{
CGContextMoveToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].y);
CGContextAddLineToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].y);
CGContextStrokePath(backgroundContext);
}
//remove it from touchpoints
[touchPoints removeObjectAtIndex:0];
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(0, 0), pathBuffer);
如果有的话,这比我之前做的要慢。难道我做错了什么?我会更好地绘制 UIImage 或其他东西吗?谢谢。
解决方案
你应该做的是插入一个 CALayer
进入您的视图之一,更新图层,然后调用 setNeedsDisplayInRect:
图层上已更改的区域的边界,这会导致其更新。如果您尝试更新整个屏幕,速度会很慢。
您是否使用 Instruments 来找出哪些部分速度慢?我建议使用它来了解哪些部分会减慢您的速度。
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