我正在发展一个可扩展的泥/ORPG游戏服务框架。作为一揽子计划的一部分,我谨包括SOCKS5代理客户,可以安装在用户机。这个代理客户会坐在用户之间的标准远程登录的客户(zMUD,GMUD,MUSHclient,或只是简单的远程登录)和泥游戏服务器,并寻找某些数据包。这些分组会告诉客户带来了不同的窗户和信息传统上不提供基于文本的远程登录的客户。由于这是一个游戏应用、世界地图或列的破旧设备可以显示,例如。

我在寻找的任何信息/指导如何代理的开发工作,并在那里我可以开始作出这一点。我目前有一个基本的C#远程登录的客户和服务器本身具有多线程的远程登录监听的所有工作了-这样的系统可以完全测试过,我只是需要知道什么我应该做的中间人(代理).任何建议极大的赞赏。

有帮助吗?

解决方案

这里有一个 代理袜子 写。

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