문제

저는 C#으로 확장 가능한 MUD/ORPG 게임 서버 프레임워크를 개발하는 중입니다.패키지의 일부로 사용자 컴퓨터에 설치할 수 있는 SOCKS5 프록시 클라이언트를 포함하고 싶습니다.이 프록시 클라이언트는 사용자의 표준 텔넷 클라이언트(zMUD, GMUD, MUSHclient 또는 일반 텔넷)와 MUD 게임 서버 사이에 위치하여 특정 패킷을 찾습니다.이러한 패킷은 클라이언트에게 전통적으로 텍스트 기반 텔넷 클라이언트에서 사용할 수 없는 다양한 창과 정보를 표시하도록 지시합니다.게임 애플리케이션이기 때문에 세계 지도나 착용 장비 목록 등이 표시될 수 있습니다.

프록시 개발이 어떻게 작동하는지, 그리고 어디서부터 프록시 개발을 시작할 수 있는지에 대한 정보/지침을 찾고 있습니다.현재 기본 C# 텔넷 클라이언트가 있고 서버 자체에는 모두 해결된 다중 스레드 텔넷 수신기가 있습니다. 따라서 시스템을 완벽하게 테스트할 수 있으므로 중개자(프록시)를 만들기 위해 무엇을 해야 하는지 알아야 합니다. .어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다.

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해결책

여기 양말 프록시 C#으로 작성되었습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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