我的多线程知识仍然是相当简陋的,所以会很欣赏这里的一些指针。我有其具有如下的方法的接口,IOperationInvoker(来自WCF):

IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)

给定一个具体实现这个接口的,我要实现相同的接口,同时呼吁在一个单独的线程的底层实现。 (如果你想知道为什么,具体implmentation调用它需要在不同的公寓状态的传统的COM对象)。

目前,我在做这样的事情:

public StaOperationSyncInvoker : IOperationInvoker {
   IOperationInvoker _innerInvoker;
   public StaOperationSyncInvoker(IOperationInvoker invoker) {
       this._innerInvoker = invoker;
   } 


    public IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
    {
        Thread t = new Thread(BeginInvokeDelegate);
        InvokeDelegateArgs ida = new InvokeDelegateArgs(_innerInvoker, instance, inputs, callback, state);
        t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        t.Start(ida);
        // would do t.Join() if doing syncronously
        // how to wait to get IAsyncResult?
        return ida.AsyncResult;
    }

    public object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
    {
        // how to call invoke end on the 
        // thread? could we have wrapped IAsyncResult
        // to get a reference here?
        return null;
    }

    private class InvokeDelegateArgs {
        public InvokeDelegateArgs(IOperationInvoker invoker, object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
        {
            this.Invoker = invoker;
            this.Instance = instance;
            this.Inputs = inputs;
            this.Callback = callback;
            this.State = state;
        }

        public IOperationInvoker Invoker { get; private set; }
        public object Instance { get; private set; }
        public AsyncCallback Callback { get; private set; }
        public IAsyncResult AsyncResult { get; set; }
        public Object[] Inputs { get; private set; }
        public Object State { get; private set; }
    }
    private static void BeginInvokeDelegate(object data)
    {
        InvokeDelegateArgs ida = (InvokeDelegateArgs)data;
        ida.AsyncResult = ida.Invoker.InvokeBegin(ida.Instance, ida.Inputs, ida.Callback, ida.State);
    }
}

我想我需要的收官返回AsyncResult用我自己的,这样我就可以回到我们已经缠绕了线......不过说实话我有点出我的深度。任何指针?

非常感谢,

詹姆斯

有帮助吗?

解决方案

异步实现同步方法的最简单的方法是把它放入一个委托,并使用对所得到的委托BeginInvokeEndInvoke方法。这将运行在一个线程池的线程同步方法和BeginInvoke会返回一个IAsyncResult实现,所以你不必来实现它的胆量。但是,你需要走私一点点额外的数据转换为IAsyncResult返回IOperationInvoker.InvokeEnd。你可以做到这一点很容易通过创建IAsyncResult的实现,它代表一切内部IAsyncResult,但有一个额外的字段包含委托,这样当IAsyncResult实例传递给InvokeEnd,您可以访问的委托来调用它EndInvoke

然而,你的问题的细读之后,我看到你需要使用一个明确的线程与COM设置等。

什么你需要做的是正确贯彻IAsyncResult。几乎一切从这个如下,由于IAsyncResult将包含同步所需的所有位。

下面是一个非常简单的,但不是非常有效,实现IAsyncResult的。它封装了所有基本功能:传递参数,同步事件,回调实现,传播异常,由于异步任务,并返回结果。

using System;
using System.Threading;

class MyAsyncResult : IAsyncResult
{
    object _state;
    object _lock = new object();
    ManualResetEvent _doneEvent = new ManualResetEvent(false);
    AsyncCallback _callback;
    Exception _ex;
    bool _done;
    int _result;
    int _x;

    public MyAsyncResult(int x, AsyncCallback callback, object state)
    {
        _callback = callback;
        _state = state;
        _x = x; // arbitrary argument(s)
    }

    public int X { get { return _x; } }

    public void SignalDone(int result)
    {
        lock (_lock)
        {
            _result = result;
            _done = true;
            _doneEvent.Set();
        }
        // never invoke any delegate while holding a lock
        if (_callback != null)
            _callback(this); 
    }

    public void SignalException(Exception ex)
    {
        lock (_lock)
        {
            _ex = ex;
            _done = true;
            _doneEvent.Set();
        }
        if (_callback != null)
            _callback(this);
    }

    public object AsyncState
    {
        get { return _state; }
    }

    public WaitHandle AsyncWaitHandle
    {
        get { return _doneEvent; }
    }

    public bool CompletedSynchronously
    {
        get { return false; }
    }

    public int Result
    {
        // lock (or volatile, complex to explain) needed
        // for memory model problems.
        get
        {
            lock (_lock)
            {
                if (_ex != null)
                    throw _ex;
                return _result;
            }
        }
    }

    public bool IsCompleted
    {
        get { lock (_lock) return _done; }
    }
}

class Program
{
    static void MyTask(object param)
    {
        MyAsyncResult ar = (MyAsyncResult) param;
        try
        {
            int x = ar.X;
            Thread.Sleep(1000); // simulate lengthy work
            ar.SignalDone(x * 2); // demo work = double X
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ar.SignalException(ex);
        }
    }

    static IAsyncResult Begin(int x, AsyncCallback callback, object state)
    {
        Thread th = new Thread(MyTask);
        MyAsyncResult ar = new MyAsyncResult(x, callback, state);
        th.Start(ar);
        return ar;
    }

    static int End(IAsyncResult ar)
    {
        MyAsyncResult mar = (MyAsyncResult) ar;
        mar.AsyncWaitHandle.WaitOne();
        return mar.Result; // will throw exception if one 
                           // occurred in background task
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        // demo calling code
        // we don't need state or callback for demo
        IAsyncResult ar = Begin(42, null, null); 
        int result = End(ar);
        Console.WriteLine(result);
        Console.ReadLine();
    }
}

这对于正确性客户端代码无法看到IAsyncResult执行很重要,否则他们可能不适当访问诸如SignalException方法或过早阅读Result。这个类可以通过不构建WaitHandlede实现(ManualResetEvent中的例子),如果它没有必要进行更有效的,但是这是棘手得到100%的正确。此外,ThreadManualResetEvent可以而且应该在End实施处置,如应实现IDisposable所有对象来完成。很显然,End应该检查,以确保它已经得到了正确的类的实现来获得比铸造异常的漂亮异常。我已经离开了这些和其他细节了,因为他们混淆了异步执行的基本机制。

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