当我使用SWFLoader加载闪光灯应用程序时,加载应用程序的阶段宽度和高度成为主Flex应用程序的阶段。因此,如果我创建了一个使用阶段宽度和高度来计算绘制的游戏,它实际上绘制了加载的应用程序级的边界,因为它得到了整个屏幕的宽度和高度。如何解决这个问题?

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解决方案

这是一个常见的错误,使用stage.stageWidthstage.stageHeight

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