使用 DirectX 或 OpenGL 显示 100 个浮动立方体
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08-06-2019 - |
题
我想使用显示 100 个浮动立方体 DirectX
或者 OpenGL
.
我正在寻找一些示例源代码或该技术的描述。我无法正确显示多个立方体。
我在网上搜索了一系列很好的教程,尽管他们谈论了如何做 3D
基元,我找不到有关如何进行大量操作的信息 3D
原语 - cubes
, spheres
, pyramids
, ,等等。
没有正确的解决方案
其他提示
你说要显示一个立方体已经够麻烦了......所以我不确定你是否有一个可以展示的。
基本上...将编写立方体的代码放入一个函数中,然后调用该函数 100 次。
void DrawCube()
{
//code to draw the cube
}
void DisplayCubes()
{
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
for(int j = 0; j < 10; ++j)
{
glPushMatrix();
//alter these values depending on the size of your cubes.
//This call makes sure that your cubes aren't drawn overtop of each other
glTranslatef(i*5.0, j*5.0, 0);
DrawCube();
glPopMatrix();
}
}
}
这是如何进行此操作的基本轮廓。如果您想要更有效的东西,请在了解了基础知识后查看显示列表:)
只需使用 glTranslatef(或 DirectX 等效项)使用相同的代码绘制立方体,但移动绘制它的相对点。也许有更好的方法来做到这一点,但我对 OpenGL 还很陌生。一定要设定好你的视角,这样你才能看到所有的东西。
是的,如果你的效率很高,你会把所有东西都扔到同一个顶点缓冲区中,但我不认为绘制 100 个立方体会推动过去 5 年生产的任何 GPU,所以你应该遵循上面的建议。
编写一个基本的直通顶点着色器,在像素着色器中根据需要进行着色。要么传入一个世界矩阵并在顶点着色器中进行转换,要么只计算 CPU 端的世界空间顶点位置(如果您的立方体要保持固定,请执行此操作)。
你可以想像并做 几何实例化 等等,但首先要了解基础知识。
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