如何找出树列表中的哪个节点已激活上下文菜单?例如,右键单击节点并从菜单中选择一个选项。

我无法使用 TreeViews' SelectedNode 属性,因为该节点仅被右键单击而未被选中。

有帮助吗?

解决方案

您可以向 TreeView 添加鼠标单击事件,然后使用 GetNodeAt 根据 MouseEventArgs 提供的鼠标坐标选择正确的节点。

void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if(e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        // Select the clicked node
        treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);

        if(treeView1.SelectedNode != null)
        {
            myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
        }
    }
}

其他提示

这是我的解决方案。将此行放入 TreeView 的 NodeMouseClick 事件中:

 ((TreeView)sender).SelectedNode = e.Node;

我发现标准的 Windows 树视图行为选择行为非常烦人。例如,如果您使用资源管理器并右键单击节点并单击“属性”,则会突出显示该节点并显示您单击的节点的属性对话框。但是,当您从对话框返回时,突出显示的节点是您右键单击之前先前选择/突出显示的节点。我发现这会导致可用性问题,因为我永远对我是否在正确的节点上操作感到困惑。

因此,在我们的许多 GUI 中,我们通过右键单击来更改选定的树节点,以免造成混淆。这可能与像 Explorer 这样的标准 iwndos 应用程序不同(出于可用性原因,我倾向于在标准窗口应用程序之后强烈建模我们的 GUI 行为),我相信这一例外情况会产生更多可用的树。

以下是一些在右键单击期间更改选择的代码:

  private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
     // only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
     // fine by itself
     if ( e.Button == MouseButtons.Right )
     {         
        Point pt = new Point( e.X, e.Y );
        tree.PointToClient( pt );

        TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
        if ( Node != null )
        {
           if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
           {
              tree.SelectedNode = Node;
              ResetContextMenu();
              contextMenuTree.Show( tree, pt );
           }
        }
     }
  }

重新提出这个问题是因为我发现这是一个更好的解决方案。我用 NodeMouseClick 事件代替。

void treeview_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if( e.Button == MouseButtons.Right )
    {
        tree.SelectedNode = e.Node;
    }
}

与马库斯的回答类似,这是我发现对我有用的解决方案:

private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
    }
}

如果将上下文菜单设置为每个单独的节点,则不需要自己显示上下文菜单,如下所示:

TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu;

然后,在 ContextMenu 的 Opening 事件中,TreeView.SelectedNode 属性将反映正确的节点。

这是一个非常古老的问题,但我仍然发现它很有用。我使用上面一些答案的组合,因为我不希望右键单击的节点成为 selectedNode。如果我选择了根节点并想要删除它的一个子节点,那么我不希望在删除它时选择该子节点(我还在 selectedNode 上做了一些工作,但我不希望在右侧发生这种情况 -点击)。这是我的贡献:

// Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();

// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        _currentNode = e.Node;
}

// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    if (_currentNode != null)
        MessageBox.Show(_currentNode.Text);
}

如果您希望上下文菜单依赖于所选项目,我认为最好的做法是使用 Jonesinator 的代码来选择单击的项目。然后,您的上下文菜单内容可以取决于所选项目。

首先选择该项目而不是仅将其用于上下文菜单有一些优点。第一个是用户可以通过视觉指示知道他点击了哪一个,从而知道菜单与哪个项目相关联。第二个是,通过这种方式,与调用上下文菜单的其他方法(例如,键盘快捷键)。

我是这样做的。

private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        e.Node.TreeView.SelectedNode = e.Node;
}

您可以使用的另一个选项是使用具有所选节点的全局变量。你只需要使用 TreeNodeMouseClickEventArgs.

public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    _globalVariable = e.Node;
}

现在您可以访问该节点及其属性。

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