我一直在考虑冒险在我的 Playstation 3 上安装 Linux。由于 C# 是我当前选择的语言,因此下一个合乎逻辑的步骤是安装 Mono。

我做了一些研究发现 http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions 有安装 Ubuntu 的说明以及下载包含 PS3 特定版本 Ubuntu 的 ISO 的链接。还有这个很酷的项目 http://code.google.com/p/celldotnet/ 它开发了一些代码来利用 CPU 的 6 个附加 SPU 内核,而不仅仅是默认情况下可以访问的通用内核。

问题是项目文档看起来有点单薄。有人设置过 PS3 来开发 .NET 代码吗?如果有,您遇到了什么问题?有谁有关于如何部分加载这些怪物处理器之一的代码示例吗?

更新:

我确实意识到基本的 .NET/Mono 编程将在这里发挥作用。我模糊的部分是你将什么样的数据结构传递给专业核心?如果我没读错的话 6 个 SPU 内核有 128 个寄存器,每个寄存器 128 位. 。我还没有看到任何关于如何为此有效编码的讨论。

更新2:

IBM 宣布 Cell 处理器的进一步开发已被取消。虽然这几乎消除了我在该平台上开发的任何愿望,但希望其他人可以添加一些有用的信息。

有帮助吗?

解决方案

刚刚发现 这个帖子 来自米格尔·德伊卡萨的博客。他承诺,就在 2008 年 2 月,他正在对此进行调查。正如他一样 SO 社区的成员 现在,我希望他能进一步阐明这个话题。

其他提示

PS3 采用 PPC 通用 CPU。

您可以尝试将 mono 交叉编译为 ppc,然后从那里开始。

svn 的 Mono 在 ppc 端口方面受到了很多关注,因此我建议使用它而不是 2.0 版本。

许可以下: CC-BY-SA归因
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