题
我想画在XNA一个模型。我戈纳进取,生产出来的搅拌机和导出它FBX文件格式,以便内容管道可以使用它。我要补充到画什么码()我WindowsGame的方法()?我试过以下,但我得到的是一个灰色的屏幕(灰不蓝,这是鲜明的色彩,你介意)模型导入与content.Load,而这将引发错误,而我把它叫做“碗”
谁能告诉我为什么在这里是行不通的?
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
BasicEffect b = new BasicEffect (graphics.GraphicsDevice, new EffectPool ( ));
foreach (ModelMesh m in Bowl.Meshes)
{
b.View = Cam.mView;
b.Projection = Cam.mProj;
b.World = mWorld;
b.EnableDefaultLighting ( );
b.Begin ( );
m.Draw ( );
b.End ( );
}
base.Draw(gameTime);
}
我刚刚注意到,这相当于在效率方面谋杀,但我已经尝试了这么多东西,我只是需要它之前,我优化它的工作。
解决方案
在第一次试图呈现的东西,非常常见的问题是,该摄像头不看什么,你认为这是在看。另一个可能的问题是,该模型是不是那个你所期望的规模。因此,例如,如果摄像机是5个单位回在z,但该模型是10个单位宽,相机是有效的模型内。
至于渲染问题去,微软有相当不错的文档在此:的 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203933.aspx
可以使用这个片段作为帮助:
private void DrawModel(Model m)
{
Matrix[] transforms = new Matrix[m.Bones.Count];
float aspectRatio = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
m.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 50.0f, Zoom), Vector3.Zero, Vector3.Up);
foreach (ModelMesh mesh in m.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
effect.World = gameWorldRotation * transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateTranslation(Position);
}
mesh.Draw();
}
}
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