我有一个TreeViewItemsSource被设定为一个模型I有。 3级深是一个对象,其状态可以改变和,而不是写的每一个阶段(非常漫长的业务)视图和视图模型我想刚刚更新此使用的代码。

所以基本上我有一次我的模型更新触发的事件,我赶上然后找到该位数据相关的TreeViewItem。我现在的问题是我对如何以更新它的绑定,以反映新的价值不知道!

谁能帮助?

我知道这是不是最好的做法,但我真的不想浪费时间编写代码巨量只更新一两件事。

由于 克里斯

有帮助吗?

解决方案

这个例子的工作原理,虽然它是只有两个(未3)级深。它示出了具有父件A,B,和C,与编号为儿童(A.1,B.1,等等)一个简单的2级分层树形视图。当点击了重命名B.1按钮时,它重命名B.1到“西尔维亚”。

using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace UpdateVanillaBindingValue
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        private DataClass _data;

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            var data = CreateData();
            DataContext = _data = data;
        }

        private DataClass CreateData()
        {
            return new DataClass
               {
                   Parents=new List<Parent>
                       {
                           new Parent{Name="A",Children=new List<Child>{new Child{Name="A.0"},new Child{Name="A.1"}}},
                           new Parent{Name="B",Children=new List<Child>{new Child{Name="B.0"},new Child{Name="B.1"},new Child{Name="B.2"}}},
                           new Parent{Name="C",Children=new List<Child>{new Child{Name="C.0"},new Child{Name="C.1"}}}
                       }
               };
        }

        private void Rename_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var parentB = _data.Parents[1];
            var parentBItem = TheTree.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(parentB) as TreeViewItem;
            parentB.Children[1].Name = "Sylvia";

            var parentBItemsSource = parentBItem.ItemsSource;
            parentBItem.ItemsSource = null;
            parentBItem.ItemsSource = parentBItemsSource;
        }
    }

    public class DataClass
    {
        public List<Parent> Parents { get; set; }
    }

    public class Parent
    {
        public string Name { get; set; }
        public List<Child> Children { get; set; }
    }

    public class Child
    {
        public string Name { get; set; }
    }
}

<Window x:Class="UpdateVanillaBindingValue.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <Grid.Resources>
            <DataTemplate x:Key="ChildTemplate">
                <TextBlock Margin="50,0,0,0" Text="{Binding Name}" />
            </DataTemplate>
            <HierarchicalDataTemplate x:Key="ParentTemplate" ItemsSource="{Binding Children}" ItemTemplate="{StaticResource ChildTemplate}">
                <TextBlock Text="{Binding Name}" />
            </HierarchicalDataTemplate>
        </Grid.Resources>
        <TreeView x:Name="TheTree" ItemsSource="{Binding Parents}" ItemTemplate="{StaticResource ParentTemplate}" />
        <Button VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Content="Rename B.1" Click="Rename_Click" />
    </Grid>
</Window>

这是一个入侵,但它的每一个它的ItemsSource属性变化时间重新评估的DataTemplate。

在理想情况下,你会在你的模型对象类执行INotifyPropertyChanged这个树型视图结合了,并让它火PropertyChanged事件时价值变化。事实上,因为它没有你要小心,你是不是引起内存泄漏:的查找内存泄漏WPF应用

其他提示

你确定它不会是更容易实现对相关类INotifyPropertyChanged的?

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