位在iPhone(unity3d)比较法
题
什么是最好的方法来比较2位图,并得到2之间的相关性(0是完全不同的,1为完全一样的)上iPhone在Unity3d?我使用C#,因为文档说使用嘘声或UnityScript会增加应用程序的大小。
我需要的是类似于指纹识别的方法,但没有准确的东西。由于这是为了在iPhone上的运行性能是一个大问题在这里。
实施例的图像:
替代文字http://img25.imageshack.us/img25/303/294906 .JPG 替代文字http://img138.imageshack.us/img138/842/40248741fireworkexplosi.jpg
有关那些我期望为具有约0.5的相关因子,因为它们是类似的,但颜色不同。有许多比较不同尺寸的,但基本的有颜色和形状。
任何帮助,将不胜感激。
解决方案
要回答(在某种程度上)我自己的问题,谷歌搜索的天后,我发现这个。其基本思想是要测试与偏移/旋转,寻找一个主色等图像。到目前为止,这是我能找到的最好的信息,所以我会试试看。
代码建议那里看起来像这样:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
namespace BitmapSimilarity
{
public interface IBitmapCompare
{
double GetSimilarity(Bitmap a, Bitmap b);
}
class BitmapCompare: IBitmapCompare
{
public struct RGBdata
{
public int r;
public int g;
public int b;
public int GetLargest()
{
if(r>b)
{
if(r>g)
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
else
{
return 3;
}
}
}
private RGBdata ProcessBitmap(Bitmap a)
{
BitmapData bmpData = a.LockBits(new Rectangle(0,0,a.Width,a.Height),ImageLockMode.ReadOnly,PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
RGBdata data = new RGBdata();
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)ptr;
int offset = bmpData.Stride - a.Width * 3;
int width = a.Width * 3;
for (int y = 0; y < a.Height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
data.r += p[0]; //gets red values
data.g += p[1]; //gets green values
data.b += p[2]; //gets blue values
++p;
}
p += offset;
}
}
a.UnlockBits(bmpData);
return data;
}
public double GetSimilarity(Bitmap a, Bitmap b)
{
RGBdata dataA = ProcessBitmap(a);
RGBdata dataB = ProcessBitmap(b);
double result = 0;
int averageA = 0;
int averageB = 0;
int maxA = 0;
int maxB = 0;
maxA = ((a.Width * 3) * a.Height);
maxB = ((b.Width * 3) * b.Height);
switch (dataA.GetLargest()) //Find dominant color to compare
{
case 1:
{
averageA = Math.Abs(dataA.r / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.r / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
case 2:
{
averageA = Math.Abs(dataA.g / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.g / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
case 3:
{
averageA = Math.Abs(dataA.b / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.b / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
}
result = Math.Abs((result + 100) / 100);
if (result > 1.0)
{
result -= 1.0;
}
return result;
}
}
class Program
{
static BitmapCompare SimpleCompare;
static Bitmap searchImage;
static private void Line()
{
for (int x = 0; x < Console.BufferWidth; x++)
{
Console.Write("*");
}
}
static void CheckDirectory(string directory,double percentage,Bitmap sImage)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
FileInfo[] files = null;
try
{
files = dir.GetFiles("*.jpg");
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Bad directory specified");
return;
}
double sim = 0;
foreach (FileInfo f in files)
{
sim = Math.Round(SimpleCompare.GetSimilarity(sImage, new Bitmap(f.FullName)),3);
if (sim >= percentage)
{
Console.WriteLine(f.Name);
Console.WriteLine("Match of: {0}", sim);
Line();
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
SimpleCompare = new BitmapCompare();
Console.Write("Enter path to search image: ");
try
{
searchImage = new Bitmap(Console.ReadLine());
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("Bad file");
return;
}
Console.Write("Enter directory to scan: ");
string dir = Console.ReadLine();
Line();
CheckDirectory(dir, 0.95 , searchImage); //Display only images that match by 95%
}
}
}
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