有什么办法可以让 Java 中的绘画有一个“反转”的剪辑区域吗?
题
我想使用 Graphics.fillRoundRect() 填充一个区域,但我想要在它的中间有一个矩形 不是 变得充实。
本质上,给定一个 100x30 的组件,我想将裁剪设置为大小为 80x10 的 10,10 的矩形,但仅填充该区域 外部 那个 80x10 的矩形。原因是我想要一个 n 像素的边框,并绘制一个弯曲的轮廓,而不影响内部组件区域。
到目前为止,我能看到的最好的方法是剪辑到 10,10 90x10 并执行 fillRoundRect(),然后剪辑到 90,10 10x10 并执行 fillRect() 来填充右侧、角的下方和上方。
如果我简单地重新绘制单线矩形,那么我最终会在角上出现“斑点”,因为曲线并不完全邻接(和/或因为 AA 影响周围的像素)。
编辑:警告 - 我需要一种能够与 J2ME AWT(具有个人配置文件 1.1 的 CDC)以及 J2SE 一起使用的方法。
解决方案
我对其他问题一个类似的回答也这是使用一个多边形作为AWT剪辑。也许这是J2ME的支持?你需要知道你要排除的矩形的界限,你的绘图区域的外部边界。
+-------------------+ | clip drawing area | +---+-----------+ | | | excluded | | | | area | | | +-----------+ | | | +-------------------+
EDIT FROM OP。
这答案为我工作和API的支持J2ME的。其他问题的答案似乎有一个错误 - 该组坐标的需要,以创造一个封闭的多边形开始在外左和内顶部的点。我的作用后最终的代码如下:
要创建剪切形状,我使用这种方法:
static public Shape getOutsideEdge(Graphics gc, Rectangle bb, int top, int lft, int btm, int rgt) {
int ot=bb.y , it=(ot+top);
int ol=bb.x , il=(ol+lft);
int ob=(bb.y+bb.height), ib=(ob-btm);
int or=(bb.x+bb.width ), ir=(or-rgt);
return new Polygon(
new int[]{ ol, ol, or, or, ol, ol, il, ir, ir, il, il },
new int[]{ it, ot, ot, ob, ob, it, it, it, ib, ib, it },
11
);
}
我设置到图形上下文,然后填充我的矩形:
Rectangle tmp=new Rectangle(px,py,pw,ph);
gc.setClip(getOutsideEdge(gc,tmp,thickness,thickness,thickness,thickness));
gc.fillRoundRect(px,py,pw,ph,RADIUS,RADIUS);
和然后我所画在每个角有一个点创建的内部拐角处修圆的错觉:
gc.setClip(px,py,pw,ph);
gc.drawLine((px +thickness ),(py +thickness ),(px +thickness ),(py +thickness ));
gc.drawLine((px+pw-thickness-1),(py +thickness ),(px+pw-thickness-1),(py +thickness ));
gc.drawLine((px +thickness ),(py+ph-thickness-1),(px +thickness ),(py+ph-thickness-1));
gc.drawLine((px+pw-thickness-1),(py+ph-thickness-1),(px+pw-thickness-1),(py+ph-thickness-1));
其他提示
请查看我的回答对这个问题。这是非常相似的。
编辑:你可能要检查的AlphaComposite是在J2ME中可用。在Java中,你可以模拟通过改变阿尔法混合模式剪辑(我不记得哪个正是我认为它srcIn),并有黑色和白色区域的图像上画。您可能要检查它。