编译为更快的代码:“ans = n * 3”或“ans = n+(n*2)”?

假设 n 是 int 或 long,并且它运行在现代 Win32 Intel 机器上。

如果涉及一些解除引用,这会有所不同吗?也就是说,哪一个会更快?

long    a;
long    *pn;
long     ans;

...
*pn = some_number;
ans = *pn * 3;

或者

ans = *pn+(*pn*2);

或者,这是不需要担心的事情,因为优化编译器在任何情况下都可能会考虑到这一点?

有帮助吗?

解决方案

在我看来,除非您使用某种特殊的编译器,否则这种微优化是没有必要的。我会把可读性放在第一位。

其他提示

没关系。现代处理器可以在一个时钟周期或更短的时间内执行整数 MUL 指令,这与旧处理器不同,旧处理器需要在内部执行一系列移位和加法才能执行 MUL,从而使用多个周期。我敢打赌

MUL EAX,3

执行速度快于

MOV EBX,EAX
SHL EAX,1
ADD EAX,EBX

最后一种可能有用这种优化的处理器可能是 486。(是的,这偏向于英特尔处理器,但也可能代表其他架构)。

无论如何,任何合理的编译器都应该能够生成最小/最快的代码。因此,始终首先考虑可读性。

既然自己测量很容易,为什么不这样做呢?(使用 gcctime 来自赛格温)

/* test1.c */
int main()
{
    int result = 0;
    int times = 1000000000;
    while (--times)
        result = result * 3;
    return result;
}

machine:~$ gcc -O2 test1.c -o test1
machine:~$ time ./test1.exe

real    0m0.673s
user    0m0.608s
sys     0m0.000s

进行几次测试,然后对其他情况重复该测试。

如果你想查看汇编代码, gcc -S -O2 test1.c

这取决于编译器、其配置和周围的代码。

您不应该在不进行测量的情况下尝试猜测事物是否“更快”。

一般来说 现在你不应该担心这种纳米级优化的东西 - 它几乎总是完全无关的,如果你真正在一个重要的领域工作,你已经在使用探查器并查看编译器的汇编语言输出。

找出编译器对代码执行的操作并不困难(我在这里使用 DevStudio 2005)。使用以下代码编写一个简单的程序:

int i = 45, j, k;
j = i * 3;
k = i + (i * 2);

在中间行放置一个断点并使用调试器运行代码。当断点被触发时,右键单击源文件并选择“Go To Disassemble”。现在您将看到一个窗口,其中包含 CPU 正在执行的代码。在这种情况下,您会注意到最后两行产生完全相同的指令,即“lea eax,[ebx+ebx*2]”(在这种特殊情况下不是位移和加法)。在现代 IA32 CPU 上,由于 CPU 的流水线性质,执行直接 MUL 可能比位移更有效,过早使用修改值会带来损失。

这证明了 aku 正在谈论的内容,即编译器足够聪明,可以为您的代码选择最佳指令。

它确实取决于您实际使用的编译器,但它们很可能会翻译为相同的代码。

您可以通过创建一个小测试程序并检查其反汇编来自行检查。

大多数编译器都足够聪明,可以将整数乘法分解为一系列位移和加法。我不了解Windows编译器,但至少使用gcc你可以让它吐出汇编器,如果你看一下它,你可能会看到两种编写方式的相同汇编器。

它不在乎。我认为还有更重要的事情需要优化。您投入了多少时间思考和编写该问题,而不是自己编码和测试?

:-)

只要你使用一个像样的优化编译器,就可以 编写易于编译器理解的代码. 。这使得编译器更容易执行巧妙的优化。

您问这个问题表明优化编译器比您更了解优化。所以相信编译器。使用 n * 3.

看一下 这个答案 以及。

编译器擅长优化像您这样的代码。任何现代编译器都会为这两种情况生成相同的代码,并另外替换 * 2 通过左移。

相信你的编译器会优化这样的小代码。可读性在代码级别更为重要。真正的优化应该出现在更高的水平上。

许可以下: CC-BY-SA归因
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