libzip 在 iPhone 设备上压缩时会损坏 PNG 文件,但在模拟器中不会损坏
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18-09-2019 - |
题
我继承了一个项目,该项目在某个时候创建一个 zip 文件,将一个 XML 文件添加到该 zip 文件中,然后将多个 PNG 文件添加到同一个存档中。在模拟器上一切正常,但每当我在设备本身上运行相同的代码时,生成的 png 文件在我的 Mac 上打开时就会被更改且无法打开。
它们看起来仍然是 png 文件,但“损坏”的导出文件比真实文件稍大,并且十六进制转储显示内容有很大不同。虽然标题被保留...
原来的:
00000000 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a 00 00 00 0d 49 48 44 52 |.PNG........IHDR|
00000010 00 00 00 6d 00 00 00 75 08 06 00 00 00 44 7d 6f |...m...u.....D}o|
00000020 a0 00 00 00 19 74 45 58 74 53 6f 66 74 77 61 72 |?....tEXtSoftwar|
00000030 65 00 41 64 6f 62 65 20 49 6d 61 67 65 52 65 61 |e.Adobe ImageRea|
00000040 64 79 71 c9 65 3c 00 00 38 32 49 44 41 54 78 da |dyq?e<..82IDATx?|
腐败:
00000000 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a 00 00 00 04 43 67 42 49 |.PNG........CgBI|
00000010 30 00 20 02 10 f3 44 7c 00 00 00 0d 49 48 44 52 |0. ..?D|....IHDR|
00000020 00 00 00 6d 00 00 00 75 08 06 00 00 00 44 7d 6f |...m...u.....D}o|
00000030 a0 00 00 00 19 74 45 58 74 53 6f 66 74 77 61 72 |?....tEXtSoftwar|
00000040 65 00 41 64 6f 62 65 20 49 6d 61 67 65 52 65 61 |e.Adobe ImageRea|
00000050 64 79 71 c9 65 3c 00 00 38 65 49 44 41 54 ed bd |dyq?e<..8eIDAT??|
(我意识到文件头的一小块并不是很有帮助,但目的是表明损坏发生在 PNG 中,而不是 ZIP 本身。)
所以我想我想问的是是否有人以前经历过类似的事情?我刚刚尝试使用以下包装器 http://www.flyblog.info/catprogramming/202.html 并遇到了同样的问题,所以猜测它的 libzip 本身导致了这个问题?
有没有人有一个简单的、经过尝试和测试的方法来将文件添加到 iPod 上的 zip 文件中,我可以尝试并交换?
如果有帮助,这里是创建 zip 的代码:
ZipArchive* zip = [[ZipArchive alloc] init];
BOOL ret = [zip CreateZipFile2: zipPath];
NSMutableSet *imageNames = [NSMutableSet set];
[curAlbum collectImageNames:imageNames];
for (NSString *imageName in imageNames) {
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@""];
NSLog(imagePath);
ret = [zip addFileToZip:imagePath newname:@"test.png"];
}
[zip release];
任何建议表示赞赏:-)
其他提示
当 Xcode 为设备构建应用程序时,它会更改任何 PNG 资源,将它们转换为 BGRA(而不是通常的 RGBA)并预乘 Alpha 通道。没有办法使用我所知道的任何项目设置来阻止这种情况;您可以尝试为应用程序中包含的资源提供除“.png”之外的扩展名,以查看 Xcode 是否会在不进行任何更改的情况下复制它们。
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