题
我正在使用 Google 地图将一组图像显示为叠加层。显示这些图像应该处于无限循环中,但大多数浏览器都会检测到这一点,并显示警告。
有没有办法在 JavaScript 中进行无限循环,这样浏览器就不会停止或警告它?
其他提示
您应该使用计时器来不断带来新图像,而不是无限循环。检查 setTimeout()
功能。需要注意的是,您应该在调用自身的函数中调用它,以便它再次等待。示例取自 w3学校:
var c = 0
var t;
function timedCount() {
document.getElementById('txt').value = c;
c = c + 1;
t = setTimeout("timedCount()", 1000);
}
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>
以下代码将设置一个时间间隔,并将图像设置为每秒从图像源数组中获取的下一个图像。
function setImage(){
var Static = arguments.callee;
Static.currentImage = (Static.currentImage || 0);
var elm = document.getElementById("imageContainer");
elm.src = imageArray[Static.currentImage++];
}
imageInterval = setInterval(setImage, 1000);
不要使用无限循环,而是创建一个每 n 秒持续触发的计时器 - 您将获得“永远运行”方面,而不会导致浏览器挂起。
也许尝试使用一个计时器,每次滴答时都会检索下一个图像,不幸的是我不知道任何 JavaScript,所以我无法提供代码示例
如果适合您的情况,您可以继续加载新图像来响应用户交互,例如 这个网站有 (只需向下滚动)。
只是一个正式的答案:
var i = 0;
while (i < 1) {
do something...
if (i < 1) i = 0;
else i = fooling_function(i); // must return 0
}
我认为没有浏览器会检测到这样的事情。
function foo() {
alert('hi');
setTimeout(foo, 5000);
}
然后只需使用“onload”之类的操作来启动“foo”
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