如何做平滑Alpha通道的Silverlight 3像素着色器键控?

我要一些HLSL过滤器(这样 Shazzam HLSL例如)

             sampler2D  implicitInputSampler : register(S0);


             float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
             {
               float4 color = tex2D( implicitInputSampler, uv );

             if( color.r + color.g + color.b < 1.9 ) {
             color.rgba = 0;
                 }

             return color;
             } 

要键入不只是颜色我想关键,但例如,如果深红色由红,蓝,我键控全蓝我希望得到透明的红色。 (也许这张照片可以解释我想要什么) “从到图像” 结果 <子>(来源: narod.ru

有帮助吗?

解决方案

听起来像是你只是想减去一个颜色,而然后键入它。

float4 subtract = ... ; // color you want to remove
float4 color = ... ;

color.r -= subtract.r;
... // for b and g

if ( color.r < 0 )
    color.r = 0;
... // for b and g

此之后,可以再使用一个颜色选择挑选哪个颜色“减去”将是将其卸下。希望那是什么你要怎样做。

许可以下: CC-BY-SA归因
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