这更多是一个算法问题,但希望有人可以帮助我。我有一条纬度/经度点的线,我想从中创建一个多边形的多边形。因此,基本上,多边形的边缘将平行于两侧的原始多线线。关于最佳方法的任何想法吗?

编辑:我当前的计划是在每个点上迭代,找到下一个点的斜率,然后找到两侧的平行线,而这些线构成了多边形的侧面。只是不知道是否有一种更简单的方法可以做到。

有帮助吗?

解决方案

您要做的是创建一对新线条,这些新线条略微向右移动到原始行的左右移动。所以:

var polygon = [
  {x:0, y:0},
  {x:10, y:0},
  {x:10, y:10},
  {x:0, y:10}
];
var outerPolygon = [];
var innerPolygon = [];
for(var i=1; i<polygon.length; i++){
  var ret = newLines(polygon[i-1], polygon[i]);
  outerPolygon.push(ret[0]);
  innerPolygon.push(ret[1]);
}
function newLines(start, stop){
  var dx = start.x - stop.x;
  var dy = start.y - stop.y;
  var d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
  dx /= d;
  dy /= d;
  var rNormal = {dx: dy, dy:-dx};
  var lNormal = {dx: -dy, dy:dx};
  return [
    {start:{
      x:start.x+rNormal.dx,
      y:start.y+rNormal.dy},
     stop:{
      x:stop.x+rNormal.dx,
      y:stop.y+rNormal.dy}
    },
    {start:{
      x:start.x+lNormal.dx,
      y:start.y+lNormal.dy},
     stop:{
      x:stop.x+lNormal.dx,
      y:stop.y+lNormal.dy}
    },
  ];
}

其他提示

如果我理解您的问题,那就与 这个 一个,它已经有一些非常详细的答案。

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