解决方案
它看起来像你使用1.0作的方方面面时你打电话gluPerspective().你应该使用宽的高度。例如,如果视为640x480,将使用1.33333作方面的参数。
其他提示
根据载规格:
void gluPerspective( GLdouble fovy,
GLdouble aspect,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar )
一方面应该是一个功能窗口的宽度和高度。具体地说宽除以身高(但看分通过零)。
也许你们使用1作为一方面这是不准确的,除非你的窗口,是一个正方形。
它看起来像方面的参数上你的gluPerspective称需要的调整。看看 人页.如果你的窗口,是身体上方,本方面的比例将是1和你的问题会走开。然而,你的窗口是长方形的,因此观察锥体需要非广场。
设置方面比以window_width/window_height,你椭圆应该找正确的。注意,你会需要更新这一时窗口的调整;如果你使用过剩设置一个 glutReshapeFunc 并重新计算的影矩阵在那里。
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