C#/.NET 浮点运算在调试模式和发布模式之间的精度是否有所不同?

有帮助吗?

解决方案

他们确实可以不同。根据 CLR ECMA 规范:

浮点数(静态,数组元素和类的字段)的存储位置为固定尺寸。支持的存储尺寸为Float32和Float64。其他任何地方(在评估堆栈中,作为参数,作为返回类型和本地变量)使用内部浮点类型表示浮点数。在每个这样的例子中,变量或表达式的名义类型为R4或R8,但其值可以在内部以其他范围和/或精度表示。内部浮点表示的大小取决于实现,可能会变化,并且至少具有与所表示的变量或表达式一样大的精度。当从存储中加载这些类型时,将执行从float32或float64的内部表示形式的隐式扩展转换。内部表示通常是硬件的本地大小,或者是有效实现操作所需的。

这基本上意味着以下比较可能相等也可能不相等:

class Foo
{
  double _v = ...;

  void Bar()
  {
    double v = _v;

    if( v == _v )
    {
      // Code may or may not execute here.
      // _v is 64-bit.
      // v could be either 64-bit (debug) or 80-bit (release) or something else (future?).
    }
  }
}

带回家的消息:永远不要检查浮点值是否相等。

其他提示

这是一个有趣的问题,所以我做了一些实验。我使用了这段代码:

static void Main (string [] args)
{
  float
    a = float.MaxValue / 3.0f,
    b = a * a;

  if (a * a < b)
  {
    Console.WriteLine ("Less");
  }
  else
  {
    Console.WriteLine ("GreaterEqual");
  }
}

使用 DevStudio 2005 和 .Net 2。我编译为调试和发布,并检查了编译器的输出:

Release                                                    Debug

    static void Main (string [] args)                        static void Main (string [] args)
    {                                                        {
                                                        00000000  push        ebp  
                                                        00000001  mov         ebp,esp 
                                                        00000003  push        edi  
                                                        00000004  push        esi  
                                                        00000005  push        ebx  
                                                        00000006  sub         esp,3Ch 
                                                        00000009  xor         eax,eax 
                                                        0000000b  mov         dword ptr [ebp-10h],eax 
                                                        0000000e  xor         eax,eax 
                                                        00000010  mov         dword ptr [ebp-1Ch],eax 
                                                        00000013  mov         dword ptr [ebp-3Ch],ecx 
                                                        00000016  cmp         dword ptr ds:[00A2853Ch],0 
                                                        0000001d  je          00000024 
                                                        0000001f  call        793B716F 
                                                        00000024  fldz             
                                                        00000026  fstp        dword ptr [ebp-40h] 
                                                        00000029  fldz             
                                                        0000002b  fstp        dword ptr [ebp-44h] 
                                                        0000002e  xor         esi,esi 
                                                        00000030  nop              
      float                                                      float
        a = float.MaxValue / 3.0f,                                a = float.MaxValue / 3.0f,
00000000  sub         esp,0Ch                            00000031  mov         dword ptr [ebp-40h],7EAAAAAAh
00000003  mov         dword ptr [esp],ecx                
00000006  cmp         dword ptr ds:[00A2853Ch],0        
0000000d  je          00000014                            
0000000f  call        793B716F                            
00000014  fldz                                            
00000016  fstp        dword ptr [esp+4]                    
0000001a  fldz                                            
0000001c  fstp        dword ptr [esp+8]                    
00000020  mov         dword ptr [esp+4],7EAAAAAAh        
        b = a * a;                                                b = a * a;
00000028  fld         dword ptr [esp+4]                    00000038  fld         dword ptr [ebp-40h] 
0000002c  fmul        st,st(0)                            0000003b  fmul        st,st(0) 
0000002e  fstp        dword ptr [esp+8]                    0000003d  fstp        dword ptr [ebp-44h] 

      if (a * a < b)                                          if (a * a < b)
00000032  fld         dword ptr [esp+4]                    00000040  fld         dword ptr [ebp-40h] 
00000036  fmul        st,st(0)                            00000043  fmul        st,st(0) 
00000038  fld         dword ptr [esp+8]                    00000045  fld         dword ptr [ebp-44h] 
0000003c  fcomip      st,st(1)                            00000048  fcomip      st,st(1) 
0000003e  fstp        st(0)                                0000004a  fstp        st(0) 
00000040  jp          00000054                            0000004c  jp          00000052 
00000042  jbe         00000054                            0000004e  ja          00000056 
                                                        00000050  jmp         00000052 
                                                        00000052  xor         eax,eax 
                                                        00000054  jmp         0000005B 
                                                        00000056  mov         eax,1 
                                                        0000005b  test        eax,eax 
                                                        0000005d  sete        al   
                                                        00000060  movzx       eax,al 
                                                        00000063  mov         esi,eax 
                                                        00000065  test        esi,esi 
                                                        00000067  jne         0000007A 
      {                                                          {
        Console.WriteLine ("Less");                        00000069  nop              
00000044  mov         ecx,dword ptr ds:[0239307Ch]                Console.WriteLine ("Less");
0000004a  call        78678B7C                            0000006a  mov         ecx,dword ptr ds:[0239307Ch] 
0000004f  nop                                            00000070  call        78678B7C 
00000050  add         esp,0Ch                            00000075  nop              
00000053  ret                                                  }
      }                                                    00000076  nop              
      else                                                00000077  nop              
      {                                                    00000078  jmp         00000088 
        Console.WriteLine ("GreaterEqual");                      else
00000054  mov         ecx,dword ptr ds:[02393080h]              {
0000005a  call        78678B7C                            0000007a  nop              
      }                                                            Console.WriteLine ("GreaterEqual");
    }                                                    0000007b  mov         ecx,dword ptr ds:[02393080h] 
                                                        00000081  call        78678B7C 
                                                        00000086  nop              
                                                              }

上面显示的是,调试和发布的浮点代码是相同的,编译器选择一致性而不是优化。尽管程序产生错误的结果(a * a 不小于 b),但无论调试/发布模式如何,结果都是相同的。

现在,Intel IA32 FPU 有 8 个浮点寄存器,您可能会认为编译器在优化时会使用寄存器来存储值而不是写入内存,从而提高性能,大致如下:

fld         dword ptr [a] ; precomputed value stored in ram == float.MaxValue / 3.0f
fmul        st,st(0) ; b = a * a
; no store to ram, keep b in FPU
fld         dword ptr [a]
fmul        st,st(0)
fcomi       st,st(0) ; a*a compared to b

但这的执行方式与调试版本不同(在这种情况下,显示正确的结果)。然而,根据构建选项改变程序的行为是一件非常糟糕的事情。

FPU 代码是手工编写代码的性能可以显着优于编译器的领域之一,但您确实需要了解 FPU 的工作方式。

事实上,如果调试模式使用 x87 FPU 而发布模式使用 SSE 进行浮点运算,它们可能会有所不同。

为了回应 Frank Krueger 上面(在评论中)展示差异的请求:

在没有优化的情况下在GCC中编译此代码,并且-MFPMATH = 387(我没有理由认为它在其他编译器上不起作用,但我没有尝试过。 SSE。

输出会有所不同。

#include <stdio.h>

int main()
{
    float e = 0.000000001;
    float f[3] = {33810340466158.90625,276553805316035.1875,10413022032824338432.0};
    f[0] = pow(f[0],2-e); f[1] = pow(f[1],2+e); f[2] = pow(f[2],-2-e);
    printf("%s\n",f);
    return 0;
}

下面是一个简单的示例,其中结果不仅在调试模式和发布模式之间有所不同,而且其执行方式也取决于使用 x86 还是 x84 作为平台:

Single f1 = 0.00000000002f;
Single f2 = 1 / f1;
Double d = f2;
Console.WriteLine(d);

这会写出以下结果:

            Debug       Release
x86   49999998976   50000000199,7901
x64   49999998976   49999998976

快速浏览一下反汇编(Visual Studio 中的“调试”->“Windows”->“反汇编”)会给出有关此处发生情况的一些提示。对于 x86 情况:

Debug                                       Release
mov         dword ptr [ebp-40h],2DAFEBFFh | mov         dword ptr [ebp-4],2DAFEBFFh  
fld         dword ptr [ebp-40h]           | fld         dword ptr [ebp-4]   
fld1                                      | fld1
fdivrp      st(1),st                      | fdivrp      st(1),st
fstp        dword ptr [ebp-44h]           |
fld         dword ptr [ebp-44h]           |
fstp        qword ptr [ebp-4Ch]           |
fld         qword ptr [ebp-4Ch]           |
sub         esp,8                         | sub         esp,8 
fstp        qword ptr [esp]               | fstp        qword ptr [esp]
call        6B9783BC                      | call        6B9783BC

特别是,我们看到一堆看似多余的“将浮点寄存器中的值存储在内存中,然后立即将其从内存加载回浮点寄存器”在释放模式下已被优化掉。然而,这两个指令

fstp        dword ptr [ebp-44h]  
fld         dword ptr [ebp-44h]

足以将 x87 寄存器中的值从 +5.0000000199790138e+0010 更改为 +4.9999998976000000e+0010,因为可以通过逐步反汇编并调查相关寄存器的值来进行验证(调试 -> Windows -> 寄存器,然后向右单击并选中“浮点”)。

x64 的情况则截然不同。我们仍然看到相同的优化删除了一些指令,但这一次,一切都依赖于 SSE 及其 128 位寄存器和专用指令集:

Debug                                        Release
vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E104F8h] | vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E304C8h]  
vmovss      dword ptr [rbp+34h],xmm0       | vmovss      dword ptr [rbp-4],xmm0 
vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E104FCh] | vmovss      xmm0,dword ptr [7FF7D0E304CCh]
vdivss      xmm0,xmm0,dword ptr [rbp+34h]  | vdivss      xmm0,xmm0,dword ptr [rbp-4]
vmovss      dword ptr [rbp+30h],xmm0       |
vcvtss2sd   xmm0,xmm0,dword ptr [rbp+30h]  | vcvtss2sd   xmm0,xmm0,xmm0 
vmovsd      qword ptr [rbp+28h],xmm0       |
vmovsd      xmm0,qword ptr [rbp+28h]       |
call        00007FF81C9343F0               | call        00007FF81C9343F0 

在这里,由于 SSE 单元避免在内部使用比单精度更高的精度(而 x87 单元却这样做),因此无论优化如何,我们最终都会得到 x86 情况的“单精度左右”结果。事实上,人们发现(在 Visual Studio 寄存器概述中启用 SSE 寄存器之后) vdivss, ,XMM0 包含 0000000000000000-00000000513A43B7,这正是之前的 49999998976。

这两种差异在实践中都困扰着我。除了说明永远不应该比较浮点的相等性之外,该示例还表明,在浮点出现的那一刻,高级语言(例如 C#)中仍然存在汇编调试的空间。

许可以下: CC-BY-SA归因
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