我有目前存在的宽度和高度的图像,这是我的坐标的精灵表。我只需要渲染特定的精灵,并知道如何去这样做。谁能帮我?

有帮助吗?

解决方案

如果您正在使用OpenGL的渲染,那么我希望你将使用精灵表单作为纹理。可以提供(在从0到1的范围内),以指定用于其部件纹理坐标。

有在这里的OpenGL纹理上的一个很好的教程...

http://nehe.gamedev.net/data/lessons /lesson.asp?lesson=06

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