我是在寻找一种方法来计算的动态的市场价值在一个足球管理者的游戏。 我问这个问题在这里并得到了一个非常好的答案,从Alceu哥斯达黎加。

我试图码这个算法(90元,5clustes),但它不能正常工作:

  1. 在第一次迭代,一个很高的百分比要素改变其集群。
  2. 从第二次迭代,所有元素的改变他们的集群。
  3. 因为算法正常运作,直到收敛(没有元素的变化对其集群),它没有完成我的情况。
  4. 所以我设置的一端的第15次迭代。你可以看到,它的运行无限。

你可以看出我的算法在这里。 这有什么错吗?你能告诉我为什么它不工作,正确吗?

我希望你能帮助我。非常感谢你在前进!

这里的代码:

<?php
include 'zzserver.php';
function distance($player1, $player2) {
    global $strengthMax, $maxStrengthMax, $motivationMax, $ageMax;
    // $playerX = array(strength, maxStrength, motivation, age, id);
    $distance = 0;
    $distance += abs($player1['strength']-$player2['strength'])/$strengthMax;
    $distance += abs($player1['maxStrength']-$player2['maxStrength'])/$maxStrengthMax;
    $distance += abs($player1['motivation']-$player2['motivation'])/$motivationMax;
    $distance += abs($player1['age']-$player2['age'])/$ageMax;
    return $distance;
}
function calculateCentroids() {
    global $cluster;
    $clusterCentroids = array();
    foreach ($cluster as $key=>$value) {
        $strenthValues = array();
        $maxStrenthValues = array();
        $motivationValues = array();
        $ageValues = array();
        foreach ($value as $clusterEntries) {
            $strenthValues[] = $clusterEntries['strength'];
            $maxStrenthValues[] = $clusterEntries['maxStrength'];
            $motivationValues[] = $clusterEntries['motivation'];
            $ageValues[] = $clusterEntries['age'];
        }
        if (count($strenthValues) == 0) { $strenthValues[] = 0; }
        if (count($maxStrenthValues) == 0) { $maxStrenthValues[] = 0; }
        if (count($motivationValues) == 0) { $motivationValues[] = 0; }
        if (count($ageValues) == 0) { $ageValues[] = 0; }
        $clusterCentroids[$key] = array('strength'=>array_sum($strenthValues)/count($strenthValues), 'maxStrength'=>array_sum($maxStrenthValues)/count($maxStrenthValues), 'motivation'=>array_sum($motivationValues)/count($motivationValues), 'age'=>array_sum($ageValues)/count($ageValues));
    }
    return $clusterCentroids;
}
function assignPlayersToNearestCluster() {
    global $cluster, $clusterCentroids;
    $playersWhoChangedClusters = 0;
    // BUILD NEW CLUSTER ARRAY WHICH ALL PLAYERS GO IN THEN START
    $alte_cluster = array_keys($cluster);
    $neuesClusterArray = array();
    foreach ($alte_cluster as $alte_cluster_entry) {
        $neuesClusterArray[$alte_cluster_entry] = array();
    }
    // BUILD NEW CLUSTER ARRAY WHICH ALL PLAYERS GO IN THEN END
    foreach ($cluster as $oldCluster=>$clusterValues) {
        // FOR EVERY SINGLE PLAYER START
        foreach ($clusterValues as $player) {
            // MEASURE DISTANCE TO ALL CENTROIDS START
            $abstaende = array();
            foreach ($clusterCentroids as $CentroidId=>$centroidValues) {
                $distancePlayerCluster = distance($player, $centroidValues);
                $abstaende[$CentroidId] = $distancePlayerCluster;
            }
            arsort($abstaende);
            if ($neuesCluster = each($abstaende)) {
                $neuesClusterArray[$neuesCluster['key']][] = $player; // add to new array
                // player $player['id'] goes to cluster $neuesCluster['key'] since it is the nearest one
                if ($neuesCluster['key'] != $oldCluster) {
                    $playersWhoChangedClusters++;
                }
            }
            // MEASURE DISTANCE TO ALL CENTROIDS END
        }
        // FOR EVERY SINGLE PLAYER END
    }
    $cluster = $neuesClusterArray;
    return $playersWhoChangedClusters;
}
// CREATE k CLUSTERS START
$k = 5; // Anzahl Cluster
$cluster = array();
for ($i = 0; $i < $k; $i++) {
    $cluster[$i] = array();
}
// CREATE k CLUSTERS END
// PUT PLAYERS IN RANDOM CLUSTERS START
$sql1 = "SELECT ids, staerke, talent, trainingseifer, wiealt FROM ".$prefix."spieler LIMIT 0, 90";
$sql2 = mysql_abfrage($sql1);
$anzahlSpieler = mysql_num_rows($sql2);
$anzahlSpielerProCluster = $anzahlSpieler/$k;
$strengthMax = 0;
$maxStrengthMax = 0;
$motivationMax = 0;
$ageMax = 0;
$counter = 0; // for $anzahlSpielerProCluster so that all clusters get the same number of players
while ($sql3 = mysql_fetch_assoc($sql2)) {
    $assignedCluster = floor($counter/$anzahlSpielerProCluster);
    $cluster[$assignedCluster][] = array('strength'=>$sql3['staerke'], 'maxStrength'=>$sql3['talent'], 'motivation'=>$sql3['trainingseifer'], 'age'=>$sql3['wiealt'], 'id'=>$sql3['ids']);
    if ($sql3['staerke'] > $strengthMax) { $strengthMax = $sql3['staerke']; }
    if ($sql3['talent'] > $maxStrengthMax) { $maxStrengthMax = $sql3['talent']; }
    if ($sql3['trainingseifer'] > $motivationMax) { $motivationMax = $sql3['trainingseifer']; }
    if ($sql3['wiealt'] > $ageMax) { $ageMax = $sql3['wiealt']; }
    $counter++;
}
// PUT PLAYERS IN RANDOM CLUSTERS END
$m = 1;
while ($m < 16) {
    $clusterCentroids = calculateCentroids(); // calculate new centroids of the clusters
    $playersWhoChangedClusters = assignPlayersToNearestCluster(); // assign each player to the nearest cluster
    if ($playersWhoChangedClusters == 0) { $m = 1001; }
    echo '<li>Iteration '.$m.': '.$playersWhoChangedClusters.' players have changed place</li>';
    $m++;
}
print_r($cluster);
?>
有帮助吗?

解决方案

它是那么尴尬:D,我认为,整个问题是造成只由一个信:

assignPlayersToNearestCluster() 你可以找到 arsort($abstaende);.在这之后,功能 each() 采取的第一个价值。但它的 arsort 所以第一个值必须是最高的。因此,它选择集群中最高的距离的价值。

因此,它应该是 asort, 当然.:)证明,我已经测试过它 asort -我收敛之后的7次迭代。:)

你认为是的错误?如果是,那么我的问题就解决了。在这种情况下:对不起讨厌你那个愚蠢的问题。;)

其他提示

编辑:漠视,我仍然得到的结果相同作为你的,每个人风在簇4。我会重新考虑我的代码和再试一次。

我想我已经意识到问题是什么,k-意味着聚类是设计用来打破的差异在设置,但是,因为你的方式计算平均等。我们得到的情况没有很大的差距的范围。

也许我建议改变,并只专注于一个单一的价值(力量的出现做出最有意义的对我)确定集群,或者放弃这个分类方法,并通过不同的东西,(没什么你想听听我知道的)?

我发现了一个相当不错的网站有一个例子k-意思是排序使用整数,我会尝试和编辑的是,我会回来的结果一段时间的明天。

http://code.blip.pt/2009/04/06/k-means-clustering-in-php/ <--我提到的,忘记了.

许可以下: CC-BY-SA归因
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