了解更多有关如何MonoTouch的作品,我相信我知道这个问题的答案是这样,但是你可以使用的cocos2d-iphone框架,MonoTouch的经过?我认为最有可能的,这将是一个“不”,因为cocos2d的是一个客观的C函数库和最有可能将不得不某种.NET端口为这能实现吗?是这样吗?

我没有做过任何的MonoTouch开发至今,但有点客观的C开发与cocos2d的和我很喜欢这个框架,并希望避免的,因为我很新的游戏开发者,浸泡入黑暗经由openTK接口直的OpenGL编程的领域通过MonoTouch的支持。

我也曾在这里开始了社区维基供人分享游戏对MonoTouch的应该帮助我们与这个新兴的框架开发的选项。

其他提示

更新

有两种选择,你可以使用cocos2d的上MonoTouch的结合,使用绑定这里公布:

https://github.com/mono/monotouch-bindings/tree/主/ cocos2d的

或者你可以使用的Cocos2D移植到XNA:

http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1801

看来CocosNet已经有一段时间了,现在不变[A] ...它仍处于发展阶段还是应该用Objective C中去,如果你想使用cocos2d的?

并[a] http://news.ycombinator.com/item?id=1251007

我没有与任何MonoTouch的经验,但你可能想看看你是否能得到 Farseer物理使用MonoTouch的工作。先知是基于Box2D的,这也是Cocos2D中的一个组件。

好消息是C ++版本,的cocos2d-X,一直移植到上XNA运行为Windows Phone7的。这应该也能够在MonoTouch的运行。我印象非常深刻的MonoTouch但cocos2D上我倾向于去与直的cocos2d-x,除非你拼命想在C#编程。

您可以在 https://github.com/Cocos2DXNA/cocos2d-xna发现了cocos2d的XNA版本。这部作品的MonoTouch,MonoDroid的,在Windows,Mac,欧雅的Xbox。它甚至有,作为快速运行的C ++的Box2D(以60fps,除了AddPair试验)一种高性能的Box2D实现。

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