正如我在一些例子中看到的,并试图在整个过程中理解 速度位点, ,初始化velocityengine有3种方式:
- 使用默认配置: 。在里面()
- 使用默认配置,加上文件中的属性: .Init(字符串)
- 使用默认配置,加上集合中的属性: .Init(Commons.Collections.扩展属性)

但我几乎没有找到关于这些如何工作的解释。例如,在我下载的应用程序中:

VelocityEngine engine = new VelocityEngine();
ExtendedProperties props = new ExtendedProperties();
props.AddProperty("file.resource.loader.path", new ArrayList(new string[] { ".", @".\Templates" }));
engine.Init(props);

除了显而易见的假设之外,什么是“文件.资源.loader.路径"?
我可以更改哪些其他属性,以及如何更改它们(我的意思是,使用 addproperty,或者如果有其他方法,请指定)?

有帮助吗?

解决方案

这里 是可用属性的列表。

许可以下: CC-BY-SA归因
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