http://www.java2s.com/Code/Java/SWT-JFace-Eclipse/DisplayananimatedGIF.htm 描述了如何在 SWT 中显示动画 GIF - 一般情况。虽然代码可以工作并且很容易理解,但我在使用该技术在 SWT/JFace 表/树查看器单元格中显示动画 GIF 时遇到了严重的问题。-> 下面的所有代码

本质上,我实现了自己的 OwnerDrawLabelProvider,它在 Paint(Event, Object) 中创建一个 ImageLoader 并启动一个动画线程。问题似乎是这个动画线程是 不是 UI 线程,我不知道在其 run() 方法中使用哪个 GC 或 Display 实例。

我尝试在线程的构造函数中创建一个单独的 GC 实例(派生自 event.gc),但是一旦我退出调试器,线程就无法写入该 GC...

Sat Jan  9 22:11:57 192.168.1.6.local.home java[25387] : CGContextConcatCTM: invalid context 0x0
2010-01-09 22:12:18.356 java[25387:17b03] It does not make sense to draw an image when [NSGraphicsContext currentContext] is nil.  This is a programming error. Break on _NSWarnForDrawingImageWithNoCurrentContext to debug.  This will be logged only once.  This may break in the future.
Sat Jan  9 22:12:41 192.168.1.6.local.home java[25387] : CGContextConcatCTM: invalid context 0x0 

我需要如何处理这种情况?
以下是相关代码部分:

/* Called by paint(Event, Object). */
private void paintAnimated(final Event event, final ImageLoader imageLoader) {
    if (imageLoader == null || ArrayUtils.isEmpty(imageLoader.data)) {
      return;
    }
    final Thread animateThread = new AnimationThread(event, imageLoader);
    animateThread.setDaemon(true);
    animateThread.start();
  }

  private class AnimationThread extends Thread {

    private Display display;

    private GC gc;

    private ImageLoader imageLoader;

    private Color background;

    public AnimationThread(final Event event, final ImageLoader imageLoader) {
      super("Animation");
      this.display = event.display;
      /*
       * If we were to simply reference event.gc it would be reset/empty by the time it's being used
       * in run().
       */
      this.gc = new GC(event.gc.getDevice());
      this.imageLoader = imageLoader;
      this.background = getBackground(event.item, event.index);
    }

    @Override
    public void run() {
      /*
       * Create an off-screen image to draw on, and fill it with the shell background.
       */
      final Image offScreenImage =
          new Image(this.display, this.imageLoader.logicalScreenWidth,
              this.imageLoader.logicalScreenHeight);
      final GC offScreenImageGC = new GC(offScreenImage);
      offScreenImageGC.setBackground(this.background);
      offScreenImageGC.fillRectangle(0, 0, this.imageLoader.logicalScreenWidth,
          this.imageLoader.logicalScreenHeight);
      Image image = null;
      try {
        /* Create the first image and draw it on the off-screen image. */
        int imageDataIndex = 0;
        ImageData imageData = this.imageLoader.data[imageDataIndex];
        image = new Image(this.display, imageData);
        offScreenImageGC.drawImage(image, 0, 0, imageData.width, imageData.height, imageData.x,
            imageData.y, imageData.width, imageData.height);

        /*
         * Now loop through the images, creating and drawing each one on the off-screen image before
         * drawing it on the shell.
         */
        int repeatCount = this.imageLoader.repeatCount;
        while (this.imageLoader.repeatCount == 0 || repeatCount > 0) {
          switch (imageData.disposalMethod) {
            case SWT.DM_FILL_BACKGROUND:
              /* Fill with the background color before drawing. */
              offScreenImageGC.setBackground(this.background);
              offScreenImageGC.fillRectangle(imageData.x, imageData.y, imageData.width,
                  imageData.height);
              break;
            case SWT.DM_FILL_PREVIOUS:
              // Restore the previous image before drawing.
              offScreenImageGC.drawImage(image, 0, 0, imageData.width, imageData.height,
                  imageData.x, imageData.y, imageData.width, imageData.height);
              break;
          }

          imageDataIndex = (imageDataIndex + 1) % this.imageLoader.data.length;
          imageData = this.imageLoader.data[imageDataIndex];
          image.dispose();
          image = new Image(this.display, imageData);
          offScreenImageGC.drawImage(image, 0, 0, imageData.width, imageData.height, imageData.x,
              imageData.y, imageData.width, imageData.height);

          // Draw the off-screen image.
          this.gc.drawImage(offScreenImage, 0, 0);

          /*
           * Sleeps for the specified delay time (adding commonly-used slow-down fudge factors).
           */
          try {
            int ms = imageData.delayTime * 10;
            if (ms 

我将同样的问题发布到 SWT 新闻组 http://www.eclipse.org/forums/index.php?t=tree&th=160398

有帮助吗?

解决方案

经过几个小时令人沮丧的反复试验后,一位同事想出了一个可行的解决方案。我最初在完全独立的 LabelProvider 中实现此方法的方法惨败。

一种不起作用的方法是重写 LabelProvider#update() 并调用timerExec(100, new Runnable() {...viewer.update()...从该方法内部。它的“生命”周期很难控制,并且它使用了太多的 CPU 周期(在我的 MacBook 上为 10%)。

同事的想法之一是实现一个自定义的 TableEditor:带有图像(GIF 动画的一帧)但没有文本的标签。每个 TableEditor 实例都会启动自己的线程,在其中更新标签的图像。这工作得很好,但是每个动画图标都有一个单独的“动画”线程。此外,这还是一个性能杀手,在我的 MacBook 上消耗了 25% 的 CPU。

最终方法包含三个构建块

  • 绘制静态图像或动画 GIF 帧的 OwnerDrawLabelProvider
  • 一个动画线程(节奏制定者),它为包含动画 GIF 的列调用 redraw(),并且还调用 update()
  • 以及控制动画线程的查看器内容提供者。

详情见我的博客 http://www.frightanic.com/2010/02/09/animated-gif-in-swt-tabletree-viewer-cell/.

其他提示

你能不能让LabelProvider返回不同的图像,然后你想动画的元素调用viewer.update(...)。您可以使用Display.timerExec得到一个回调而不是一个单独的线程的。

这里见我的回答你可以如何改变颜色。你应该能够做到与图像类似的东西。

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