我在C ++中使用GDI +。 (此问题也可能存在于C#中)。

我注意到每当我调用Graphics :: MeasureString()或Graphics :: DrawString()时,字符串都会在左侧和右侧填充空格。

例如,如果我使用的是Courier字体,(不是斜体!),我测量的是“P”字样。我得到90,但是“PP”给我150.我希望等宽字体能给出“PP”宽度的两倍。

我的问题是:这是有意或记录的行为,我该如何禁用此功能?

RectF Rect(0,0,32767,32767);
RectF Bounds1, Bounds2;
graphics->MeasureString(L"PP", 1, font, Rect, &Bounds1);
graphics->MeasureString(L"PP", 2, font, Rect, &Bounds2);
margin = Bounds1.Width * 2 - Bounds2.Width;
有帮助吗?

解决方案

根据设计,该方法不会使用实际的字形来测量宽度,因此在悬垂的情况下会添加一些填充。

如果您需要更高的准确度, MSDN 建议使用其他方法:

  

要获取适合布局中相邻字符串的指标(例如,在实现格式化文本时),请使用 MeasureCharacterRanges 方法或其中一个 MeasureString 方法采用 StringFormat ,并传递 GenericTypographic 。另外,请确保 TextRenderingHint 为< a href =“http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.aspx”rel =“nofollow noreferrer”>图形是 AntiAlias

其他提示

确实是设计,但接受答案的链接实际上并不完美。当您真正想要使用的是像素(整数)时,问题是在所有这些方法中使用浮点数。

TextRenderer类适用于这个目的和真正的尺寸一起工作。有关使用此功能的演练,请参阅此 msdn 链接。

附加 StringFormat.GenericTypographic 将解决您的问题:

graphics->MeasureString(L"PP", 1, font, width, StringFormat.GenericTypographic);

将相同的属性应用于 DrawString

听起来它也可能连接到提示,基于这篇kb文章,为什么文字看起来不同在使用GDIPlus与GDI进行对比时

TextRenderer非常适合获取字体大小。但是在绘图循环中,与graphics.DrawString()相比,使用TextRenderer.DrawText的速度极慢。

由于字符串的宽度是问题,因此使用TextRenderer.MeasureText和graphics.DrawString的组合会更好。

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