题
我不作出的光线跟踪和遮蔽技术等的Phong或高洛德之间的差。
有关的3D建模做一个具有这些算法之间进行选择,或者它们可以在相同的算法来实现两者。
感谢您。
解决方案
的Phong更像一个表面特性,它们描述了如何光被散射。请参阅 http://en.wikipedia.org/wiki/Brdf
光线跟踪是模拟光散射的过程的算法。请参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29一>
可以使用的Phong-BRDFs在逼真的光线追踪来描述表面,并且也存在一种近似是在光栅化中使用。
其他提示
技术上射线追踪确实仅确定可见度和距离。递归它可用于反射,折射和阴影(检查光源的可见性)。
随机光线跟踪或光子映射可以模拟的光散射。
的Phong和洛德着色被施加到在表面反射的模型。
这是常见的人在射线起步跟踪使用的Phong或高洛德光照模型。可以使用那些光照模型与任何呈现系统(例如扫描转换)。
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