如何绘制多边形与CGPath?
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20-09-2019 - |
题
我一直在阅读文档直通但它是不是立刻清楚,我如何使用CGPath绘制多边形。所有我需要做的是汲取CGPath周围是这样的:
__
\ \
\ \
\__\
任何人都可以请提供关于如何做到这一点的片断?
此外我假定CGPathContainsPoint帮我确定点是否这样的路径内?,或确实的路径必须是固体描绘
另外我怎样才能左右移动cgpath?这是在不断变化的CGRect像的起源一样容易?
感谢您。
-Oscar
解决方案
您应该做的是这样的:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++)
{
point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited
if(idx == 0)
{
// move to the first point
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
}
CGContextStrokePath(context);
}
请注意这里的要点是要绘制的多边形点的阵列。因此,它应该是这样的圆形路径:您正在绘制点(x1, x2, x3)
的三角形,那么你应该传递到阵列(x1, x2, x3, x1)
希望这有助于。
其他提示
这是如何创建使用CGPath一个三角形的例子,只必须把点。
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)
//and to use in SpriteKit, for example
var tri = SKShapeNode(path: path)
var color = NSColor.blueColor()
tri.strokeColor = color
tri.fillColor = color
这是结果
请参阅苹果的 QuartzDemo 应用。它这样做的代码,以及许多其他的石英的绘制功能。
<强> Draelach的强>答案更新为夫特4:强>
let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 44))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
let tri = SKShapeNode(path: path)
在iPhone上斯坦福大学的CS193P类有一个名为HelloPoly项目,可能正是你想要的 - 看到的的规范,然后看看它是如何实现的视频(和谁做了分配人的Google解决方案)类主页。
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