cgpath로 다각형을 그리는 방법?
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20-09-2019 - |
문제
나는 문서를 통해 읽고 있지만 cgpath를 사용하여 다각형을 그리는 방법은 즉시 명확하지 않습니다. 내가해야 할 일은 다음과 같은 것을 주위에 cgpath를 그리는 것입니다.
__
\ \
\ \
\__\
누구 든지이 작업을 수행하는 방법에 대한 스 니펫을 제공 할 수 있습니까?
또한 cgpathcontainspoint가 포인트가 그러한 경로 안에 있는지 확인하는 데 도움이 될 것이라고 가정합니다.
또한 cgpath를 어떻게 움직일 수 있습니까? Cgrect에서와 같이 원점과 같은 것을 바꾸는 것만 큼 쉬운가요?
고맙습니다.
-oscar
해결책
당신은 다음과 같이해야합니다.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++)
{
point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited
if(idx == 0)
{
// move to the first point
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
}
CGContextStrokePath(context);
}
여기서, 포인트는 다각형을 그리는 점의 배열입니다. 그래서 그것은 원형 경로가되어야합니다 : 당신은 삼각형의 포인트를 그립니다. (x1, x2, x3)
그런 다음 배열로 전달해야합니다 (x1, x2, x3, x1)
.
도움이 되었기를 바랍니다.
다른 팁
이것은 cgpath를 사용하여 삼각형을 만드는 방법의 예입니다. 포인트 만 넣어야합니다.
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)
//and to use in SpriteKit, for example
var tri = SKShapeNode(path: path)
var color = NSColor.blueColor()
tri.strokeColor = color
tri.fillColor = color
이것이 결과입니다
애플을 참조하십시오 쿼츠 데모 신청. 이 작업을 수행하기위한 코드와 다른 많은 석영 드로잉 기능이 있습니다.
드레 락 답변이 업데이트되었습니다 스위프트 4 :
let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 44))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
let tri = SKShapeNode(path: path)
iPhone에 대한 Stanford의 CS193P 클래스는 Hellopoly라는 프로젝트가 있었는데 정확히 당신이 원하는 것입니다. 수업 홈페이지 사양의 경우, 구현 방법에 대한 비디오 (및 과제를 수행 한 사람들의 Google 솔루션)에 대한 비디오를 참조하십시오.