有谁知道如何在OpenGL中实现以下效果:

  • 更改渲染场景的亮度
  • 或者在 OpenGL 中实现 Gamma 设置

我尝试过更改灯光的环境参数和灯光类型(定向和全向),但结果并不统一。TIA。

感谢您的帮助,一些附加信息:* 我无法使用任何 Windows 特定的 API。* 伽玛设置不应影响整个窗口,因为我必须为不同的视图设置不同的伽玛。

有帮助吗?

解决方案

在 win32 上,您可以使用 SetDeviceGammaRamp 来调整整体亮度/伽玛。但是,这会影响整个显示,因此除非您的应用程序是全屏的,否则这不是一个好主意。

便携式替代方案是将整个场景绘制得更亮或更暗(这很麻烦),或者在整个场景上使用全屏 alpha 混合四边形以根据需要使其变亮或变暗。这些方法都不会影响伽马曲线,只会影响整体亮度;要调整伽玛,您需要将整个场景抓取到纹理中,然后通过像素着色器将其渲染回屏幕,该像素着色器通过伽玛函数运行每个纹素。

好的,读完更新的问题后,您需要的是一个带有混合设置的四边形,以使其下方的所有内容变暗或变亮。例如。

if( brightness > 1 )
{
    glBlendFunc( GL_DEST_COLOR, GL_ONE );
    glColor3f( brightness-1, brightness-1, brightness-1 );
}
else
{
    glBlendFunc( GL_ZERO, GL_SRC_COLOR );
    glColor3f( brightness, brightness, brightness );
}
glEnable( GL_BLEND );

draw_quad();

其他提示

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=435400 可能是您问题的答案,否则您可能可以将伽玛校正实现为像素着色器

许可以下: CC-BY-SA归因
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