我已经尝试学习C在我的业余时间、语文和其他语文(C#、Java、等等)。 有相同的概念(并经常同运营商)...

我想知道的是,在一个核心水平,这是什么位移(<<, >>, >>>)做什么的问题,它可以帮助解决了,有什么陷阱潜伏围绕弯?换句话说,一种绝对初学者指南的位移在其所有善良。

有帮助吗?

解决方案

位移的经营者做什么他们的名称所暗示的。他们转移位。这里有一个简单的(或者不那么简短的)介绍不同的移运营商。

经营者

  • >> 是的算术(或签名)右转移操作员。
  • >>> 是的逻辑(或符号)的权利转移操作员。
  • << 是左移动运营商,并满足需求的逻辑和算术班。

所有这些运营商可应用于整数值(int, long, 可能 shortbytechar).在某些语言,申请的移运营商的任何数据类型的比较小 int 自动调整的操作数是一个 int.

注意, <<< 是不是一个操作员,因为这将是多余的。还注意到,C和C++不分之间的权利转变的运营商。他们提供的只有 >> 操作员,并且右转移行为是实现限定于签名类型。


左转移(<<)

整数储存、在存储器,作为一系列的位。例如,6号储存作为一个32位的 int 将是:

00000000 00000000 00000000 00000110

转移这位模式的留一个位置(6 << 1)将成果在数12:

00000000 00000000 00000000 00001100

正如你可以看到,该数字已转移到左边一个位置,且最后一个数字上的权利是充满了零。你可能还注意到,移左相当于乘法通过权力2。所以 6 << 1 相当于 6 * 2, , 6 << 3 相当于 6 * 8.一个很好的优化将编译器替换乘法与转移时可能。

非圆形移

请注意,这些都是 圆形的变化。转移这种价值可以通过一个职位(3,758,096,384 << 1):

11100000 00000000 00000000 00000000

结果在3,221,225,472:

11000000 00000000 00000000 00000000

数字,获取转移"结束"是损失。它并不是环绕。


逻辑右转移(>>>)

一个合乎逻辑的权利移逆向左移。而不是移位到左边,他们只移动到右侧。例如,转移的数目12:

00000000 00000000 00000000 00001100

右边的一个职位(12 >>> 1)将取回我们原来的6:

00000000 00000000 00000000 00000110

因此,我们看到,移的权利等同于分裂的力量2。

失去比特都走了

但是,一转变不能收回"失去的"位。例如,如果我们转移这种形态:

00111000 00000000 00000000 00000110

向左4个职位(939,524,102 << 4),我们得到2,147,483,744:

10000000 00000000 00000000 01100000

然后转回的((939,524,102 << 4) >>> 4)我们得到134,217,734:

00001000 00000000 00000000 00000110

我们不能取回我们原来的价值一旦我们失去了位。


算术右转移(>>)

运算右转移是完全一样的逻辑右转移,除了而不是填充有零,它垫最显着的位。这是因为最重要的位是 标志 位,或者位,区分的正数和负数。通过填充最重要的位的算术的权利移登录的保存。

例如,如果我们解释这位模式作为负数:

10000000 00000000 00000000 01100000

我们有数-2,147,483,552.转移这一权的4个职位的算术转移(-2,147,483,552>>4)将给我们:

11111000 00000000 00000000 00000110

或数-134,217,722.

因此,我们看到,我们有保留的标志我们的负数通过使用算术右转移,而不是合乎逻辑的权利的转变。和我们再次看到,我们正在执行司通过权力2。

其他提示

假设我们有一个字节:

0110110

应用一个左移位器让我们:

1101100

最左边的零移出了字节,并且在字节的右端附加了一个新的零。

这些位不会翻转;他们被丢弃了。这意味着如果你离开1101100然后右移它,你就不会得到相同的结果。

向左移动N相当于乘以2 N

N向右移动(如果您使用那些补充)是相当于除以2 N 并四舍五入为零。

Bitshifting可以用于疯狂快速的乘法和除法,只要你使用2的幂。几乎所有的低级图形例程都使用位移。

例如,回到过去,我们使用模式13h(320x200 256色)进行游戏。在模式13h中,视频存储器按像素顺序布局。这意味着计算像素的位置,您将使用以下数学:

memoryOffset = (row * 320) + column

现在,在那个时代,速度是至关重要的,所以我们会使用位移来进行此操作。

然而,320并不是两个人的力量,所以为了解决这个问题,我们必须找出两个加在一起的力量是什么使得320:

(row * 320) = (row * 256) + (row * 64)

现在我们可以将其转换为左移:

(row * 320) = (row << 8) + (row << 6)

最终结果:

memoryOffset = ((row << 8) + (row << 6)) + column

现在我们获得与以前相同的偏移量,除了代替昂贵的乘法运算,我们使用两个位移......在x86中它会是这样的(注意,自从我完成汇编以来它一直是永远的(编辑器的)注意:纠正了几个错误并添加了一个32位示例)):

mov ax, 320; 2 cycles
mul word [row]; 22 CPU Cycles
mov di,ax; 2 cycles
add di, [column]; 2 cycles
; di = [row]*320 + [column]

; 16-bit addressing mode limitations:
; [di] is a valid addressing mode, but [ax] isn't, otherwise we could skip the last mov

总计:对于任何古老的CPU都有这些时间的28个周期。

VRS

mov ax, [row]; 2 cycles
mov di, ax; 2
shl ax, 6;  2
shl di, 8;  2
add di, ax; 2    (320 = 256+64)
add di, [column]; 2
; di = [row]*(256+64) + [column]

在同一个古老的CPU上进行12次循环。

是的,我们会努力减少16个CPU周期。

在32位或64位模式下,两个版本都变得更短更快。现代无序执行CPU,如Intel Skylake(参见 http://agner.org/optimize/ )具有非常快的硬件乘法(低延迟和高吞吐量),因此增益要小得多。 AMD Bulldozer系列有点慢,特别是对于64位乘法。在Intel CPU和AMD Ryzen上,两个班次的延迟略低,但指令多于乘法(这可能导致吞吐量降低):

imul edi, [row], 320    ; 3 cycle latency from [row] being ready
add  edi, [column]      ; 1 cycle latency (from [column] and edi being ready).
; edi = [row]*(256+64) + [column],  in 4 cycles from [row] being ready.

VS

mov edi, [row]
shl edi, 6               ; row*64.   1 cycle latency
lea edi, [edi + edi*4]   ; row*(64 + 64*4).  1 cycle latency
add edi, [column]        ; 1 cycle latency from edi and [column] both being ready
; edi = [row]*(256+64) + [column],  in 3 cycles from [row] being ready.

编译器将为您完成此操作:了解如何 gcc,clang和MSVC在优化return 320*row + col; 时都使用shift + lea。

这里最值得注意的是 x86如hift-and-add指令(LEA,可以执行小的左移和同时添加,具有性能和add指令。 ARM更强大:任何指令的一个操作数可以免费左移或右移。因此,通过编译时常量(称为2的幂)进行缩放甚至比乘法更有效。


好的,回到现代......现在更有用的是使用位移来将两个8位值存储在16位整数中。例如,在C#中:

// Byte1: 11110000
// Byte2: 00001111

Int16 value = ((byte)(Byte1 >> 8) | Byte2));

// value = 000011111110000;

在C ++中,如果您使用带有两个8位成员的struct,编译器应该为您执行此操作,但实际上并非总是如此。

按位运算(包括位移)是低级硬件或嵌入式编程的基础。如果您阅读了设备规范甚至某些二进制文件格式,您将看到字节,字和dword,分为非字节对齐的位域,其中包含各种感兴趣的值。访问这些位字段以进行读/写是最常见的用法。

图形编程中一个简单的实例是16位像素表示如下:

  bit | 15| 14| 13| 12| 11| 10| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1  | 0 |
      |       Blue        |         Green         |       Red          |

要获得绿色值,您可以这样做:

 #define GREEN_MASK  0x7E0
 #define GREEN_OFFSET  5

 // Read green
 uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) >> GREEN_OFFSET;

<强>解释

为了获得绿色ONLY的值,从偏移5开始到10结束(即6位长),你需要使用(位)掩码,当应用于整个16位像素时,只会产生我们感兴趣的位。

#define GREEN_MASK  0x7E0

相应的掩码为0x7E0,二进制为0000011111100000(以十进制表示2016年)。

uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) ...;

要应用蒙版,请使用AND运算符(<!> amp;)。

uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) >> GREEN_OFFSET;

应用掩码之后,最终会得到一个16位数,这个数字实际上只是一个11位数,因为它的MSB位于第11位。绿色实际上只有6位长,所以我们需要使用右移(11 - 6 = 5)来缩小它,因此使用5作为偏移(#define GREEN_OFFSET 5)。

同样常见的是使用位移进行快速乘法和除以2的幂:

 i <<= x;  // i *= 2^x;
 i >>= y;  // i /= 2^y;

位屏蔽<!>放大器;移

位移通常用于低级图形编程。例如,以32位字编码的给定像素颜色值。

 Pixel-Color Value in Hex:    B9B9B900
 Pixel-Color Value in Binary: 10111001  10111001  10111001  00000000

为了更好地理解,标有什么部分的相同二进制值代表什么颜色部分。

                                 Red     Green     Blue       Alpha
 Pixel-Color Value in Binary: 10111001  10111001  10111001  00000000

假设我们想要获得此像素颜色的绿色值。我们可以通过屏蔽转移轻松获得该值。

我们的面具:

                  Red      Green      Blue      Alpha
 color :        10111001  10111001  10111001  00000000
 green_mask  :  00000000  11111111  00000000  00000000

 masked_color = color & green_mask

 masked_color:  00000000  10111001  00000000  00000000

逻辑&运算符确保仅保留掩码为1的值。我们现在要做的最后一件事是通过将所有这些位向右移动16位(逻辑右移)来获得正确的整数值。

 green_value = masked_color >>> 16

Et voil <!>#225;,我们有一个整数表示像素颜色中的绿色数量:

 Pixels-Green Value in Hex:     000000B9
 Pixels-Green Value in Binary:  00000000 00000000 00000000 10111001 
 Pixels-Green Value in Decimal: 185

这通常用于编码或解码图像格式,如jpgpng...

一个问题是以下是依赖于实现的(根据ANSI标准):

char x = -1;
x >> 1;

x现在可以是127(01111111)或仍然是-1(11111111)。

在实践中,通常是后者。

我只是在撰写技巧和窍门,可能会在测试/考试中发挥作用。

  1. n = n*2n = n<<1
  2. n = n/2n = n>>1
  3. 检查n是2的幂(1,2,4,8,...):检查!(n & (n-1))
  4. 获取 x nn |= (1 << x)
  5. 检查x是偶数还是奇数:x&1 == 0(偶数)
  6. 切换x:x ^ (1<<n)
  7. n th

请注意,在Java实现中,要移位的位数由源的大小来修改。

例如:

(long) 4 >> 65

等于2.您可能希望将位向右移动65次会将所有内容归零,但它实际上相当于:

(long) 4 >> (65 % 64)

对于<!> lt; <!> lt;,<!> gt; <!> gt;和<!> gt; <!> gt; <!> gt;。我没有用其他语言试过。

Python中一些有用的位操作/操作。在python中实现了@Ravi Prakash的答案。

# basic bit operations
# int to bin
print(bin(10))

# bin to int
print(int('1010',2))

# multiplying x with 2 .... x**2== x << 1
print(200<<1)

# dividing x with 2 .... x /2 == x >> 1
print(200>>1)

# modulo x with 2 .... x%2 == x&1
if 20&1==0:
    print("20 is a even number")

# check if n is power of 2 : check !(n & (n-1))
print(not(33 &(33-1)))

# getting xth bit of n : (n>>x)&1
print((10>>2)&1) # bin of 10==1010 and 2nd bit is 0

# toggle nth bit of x : x^(1<<n)
# take bin(10)==1010 and toggling 2nd bit in bin(10) we get 1110 === bin(14)
print(10^(1<<2)) 

请注意,Windows平台上只提供32位版本的PHP。

然后,如果你转移<!> lt; <!> lt;或<!> gt; <!> gt;超过31位,结果是不可想象的。通常会返回原始数字而不是零,这可能是一个非常棘手的错误。

当然如果你使用64位版本的PHP(unix),你应该避免移位超过63位。但是,例如,MySQL使用64位BIGINT,因此不应存在任何兼容性问题。

更新:从PHP7 Windows开始,php构建终于能够使用完整的64位整数: 整数的大小取决于平台,但最大值约为20亿是通常的值(32位有符号)。 64位平台的最大值通常约为9E18,除了在PHP之前的Windows上,它总是32位。

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