题
我有两层。第一层是图像控制。它的来源是位图图像。这是背景层。第二个,这是前层是在其上我能画几何对象(如线,折线,矩形等)和帆布的背景为透明的画布。 如何可以合并这两个层,并且将其保存为使用WPF的图像。
解决方案
你说的“层”是什么意思?就在两个控件在网格中的同一个小区坐?如果你有两个“层”坐在另一个容器(如网格,甚至是窗口),那么你可以使用RenderTargetBitmap与容器让你的形象。我有一些细节,采取WPF“屏幕截图”的扩展方法上我的博客。
其他提示
您可以得到你已经把你的图像控制和帆布你父面板的位图。
是怎样的代码来获得UIElement的位图中WPF。
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(Width, Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(parentPanel);
使用类似的东西,从你的画布调用此方法(这是帆布) -
private Bitmap ImageGenerator()
{
var transform = this.LayoutTransform;
// Call UpdateLayout to make sure changes all changes
// while drawing objects on canvas are reflected
var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(this);
layer?.UpdateLayout();
// Get the size of canvas
var size = new System.Windows.Size(this.ActualWidth, this.ActualHeight);
// Measure and arrange the surface
// VERY IMPORTANT
this.Measure(size);
this.Arrange(new Rect(RenderSize));
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(
(int)this.ActualWidth,
(int)this.ActualHeight,
96d,
96d,
PixelFormats.Pbgra32);
renderBitmap.Render(this);
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
// push the rendered bitmap to it
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
var stream = new MemoryStream();
encoder.Save(stream);
this.LayoutTransform = transform;
return new Bitmap(stream);
}
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