使用UdpClient IPv4和IPv6?
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20-09-2019 - |
题
不久之前我创建了一个类来处理我的局域网组网方案。我最近升级我的笔记本电脑之一到Windows 7,并意识到那Windows 7的(或至少我有它设置的方式)只支持IPv6,但我的台式机仍然是早在Windows XP的日子,只有使用IPv4。我创建的类使用UdpClient类,并且是目前设定为只与IPv4的工作..有修改我的代码,以便发送和接收IPv6和IPv4数据包的方式? 这将是很难放弃的类代码,我的很多程序都依赖于这个类。我想保持班级为接近原来的状态,所以我并不需要修改我的旧程序,只能切换出老班的更新之一。
感谢您的任何和所有帮助, 最大
发送:
using System.Net.Sockets;UdpClient tub = new UdpClient ();
tub.Connect ( new IPEndPoint ( ToIP, ToPort ) );
UdpState s = new UdpState ();
s.client = tub;
s.endpoint = new IPEndPoint ( ToIP, ToPort );
tub.BeginSend ( data, data.Length, new AsyncCallback ( SendCallBack ),s);
private void SendCallBack ( IAsyncResult result )
{
UdpClient client = (UdpClient)( (UdpState)( result.AsyncState ) ).client;
IPEndPoint endpoint = (IPEndPoint)( (UdpState)( result.AsyncState ) ).endpoint;
client.EndSend ( result );
}
接收:
UdpClient tub = new UdpClient (ReceivePort);
UdpState s = new UdpState ();
s.client = tub;
s.endpoint = new IPEndPoint ( ReceiveIP, ReceivePort );
s.callback = cb;
tub.BeginReceive ( new AsyncCallback ( receivedPacket ), s );
public void receivedPacket (IAsyncResult result)
{
UdpClient client = (UdpClient)( (UdpState)( result.AsyncState ) ).client;
IPEndPoint endpoint = (IPEndPoint)( (UdpState)( result.AsyncState ) ).endpoint;
Byte[] receiveBytes = client.EndReceive ( result, ref endpoint );
Packet ThePacket = new Packet ( receiveBytes );
client.Close();
//Do what ever with the 'ThePacket' now
}
解决方案
我觉得这可能会帮助您:支持IPv6和IPv4相同的端口上
C#服务器其他提示
UdpClient可以通过提供一个双模式插座准备接收在IPv4和IPv6:
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6, SocketOptionName.IPv6Only, false);
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
var udpClient = new UdpClient();
udpClient.Client = socket;
... (use udpClient)
发送更容易,我们可以用指定的目标地址(IPv4或IPv6)创建UdpClient。 AddressFamily可以在构造提供,如果需要的话。
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