DIRECT3D / C# - 在精灵绘制一个矩形下模糊区域
题
任何想法,该怎么办呢?我绘制应该是一个半透明窗口的矩形。我设法通过绘制一个半透明的质感做的透明度,但我也想模糊无论是窗下。
通常(例如使用GDI)我想创建的区域的位图,其模糊化和油漆它作为我的窗口的背景。随着Direct3D的我甚至不知道如何与任何已经呈现在它的区域。甚至可以有不同的方法,不就可以了。请帮助。
其他提示
它确实需要具有你的后备缓冲作为纹理。然后,可以使整个事情到一个新的纹理,并把你的半反式窗口,在新的纹理模糊之前的相关部分。
编辑:据我所知,你不能使用着色器内的绘图功能。您需要编写自己的精灵渲染器。 BEGIN和绘制设置状态,将打破你的顶点着色器的使用的整个负载。
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