题
在Windows Mobile上的C ++项目(即没有.NET)中,我正在寻找一种在两个独立运行的应用程序之间轻松通信的方法。应用程序A将运行服务,而应用程序B将为用户提供一些功能--B必须为其调用某些功能。我宁愿不在COM中实现任何东西。
实际上,我宁愿不做任何类型的序列化或类似(即这将排除使用套接字/管道/文件),而是让B将所有参数和指针传递给A,就像A是部分一样另外,应用程序C,D和E应该能够只运行一个A实例。
我应该补充一点,B有时应该将一个数组(或std :: vector或std :: map)返回给A,其中大小以前不知道。
这可能在Windows Mobile和其他平台上实现吗?
其他提示
由于您只需要应用程序(B)与服务(A)进行通信,为什么不使用 CreateFile
和 DeviceIoControl
来定义一组的IOCTL?
这是一个很好的资源来源 - http:// msdn。 microsoft.com/en-us/library/aa446520.aspx 您可以决定哪种方案最适合您的需求。
你已经涵盖了几乎所有可用的基础; COM,管道,套接字,内存映射文件。 Windows中的所有进程都有完全独立的内存空间,因此如果不使用其中一种IPC机制,就无法共享任何内容。
在Windows Mobile上,我似乎记得所有进程都映射到同一个地址空间。因此,在具有已知名称和/或类名的两个进程中创建消息窗口,并在每个进程中使用FindWindow来查找另一个。
然后,SendMessage使用WM_APP定义的消息id和指向要在wParam或lParam中传输的数据的指针。
如果我错了并且Mobile确实分区进程内存,那么只需使用WM_COPYDATA - 在桌面上使用内存映射,因此非常快 - 在应用程序之间发送数据。