我已经看到一些像素的色器影响的实例,这样的东西漩涡上的一个图像。但我想知道如果有人知道任何范例或教程为更多的实际使用的色器的影响?

我不是说一个漩涡效果没有它的用途,这只是许多实例我发现具有基本作用解释并不要进入它如何可能用巧妙地与另一个作用或过渡产生奇妙的效果。有一个视频 在这里,, ,概述了所有WPF影响图书馆,但是我不确定我怎么会使用一些他们在一个实际的上下文。

例如,当闪8出来的效果,如模糊,我发现一个精彩的视频显示如何使用模糊影响到创造一个凉爽的作用与加快文本、视频激发了许多想法的有什么我可以做的效果在闪8.我在寻找类似的东西色器素的影响。

有帮助吗?

解决方案

我已经使用的着色素在不同的上下文中。大多哇用户。

这里有两个例子。精灵的效果在Silverlight/WPF: 现场演示

alt文本http://img121.imageshack.us/img121/6074/genied.jpg


网络摄像头支持在Silverlight4让你有无尽的乐趣,当你把它带着色器。我很惊讶一个会议的与会者比尔*盖茨的脸上出现白色的表面。我设置一个手电筒旁边的摄像头以及...

alt文本http://w2.com.ua/files/tinymce/images/Analytics/IT%20Jam%20/.thumbs/4bd67c03d4553251a72a01256fd9e61f_600_0_0.jpg

网络摄像头应用程序也可在这里: 现场演示 (你会需要的 Silverlight4runtime 和网页cam)。

惊叹的用户肯定不是唯一的方式使用着色器。你也可以做一些代价高昂的微积分GPU,但是我找不到任何好的现实生活中的例子。如果你是一个游戏开发人员(我不会)你可能用的着色器在一个日常的基础上。


作为实用解释没有多大的网,具体WPF/Silverlight技术。一个应该通过相邻的主题,从开始 HLSL语言规范 结束闪 像素bender.这里有一些很好的参考文开始:

我还 描述 在详细说明如何我的创建精灵的效果,但解释是仅适用于俄罗斯。


有没有建立在使用的着色器在WPF控制,因为我所知道的。

希望这有助于:).欢呼声。

其他提示

一个实际的事情,像素色器的影响使...都 混合模式.

检查罗比的Ingebretsen 关于问题(其中讨论了一个有用的方式利用线性燃烧的混合模式)。还有一个计算器 的问题 在这个问题。

事实上,我实际上已经写了一个混合模式库WPF&署时,使其免费提供的在我这 博客.以下列出我所有的混合模式的个员额(所有这些都源代码和二进制文件的附件):

希望这个火花你的想象力...让我知道如果你的玩具,与周围的图书馆!

许可以下: CC-BY-SA归因
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