我有下面的代码来呈现在我的应用程序的文本,首先我得到的鼠标坐标在世界上,然后使用这些坐标放置我在这个世界的文字,所以它会跟着我的鼠标的位置是:

修改加入buildfont()函数中的代码示例:

GLvoid BuildFont(GLvoid)                                // Build Our Bitmap Font
{
    HFONT   font;                                       // Windows Font ID
    HFONT   oldfont;                                    // Used For Good House Keeping

    base = glGenLists(96);                              // Storage For 96 Characters

    font = CreateFont(  -12,                            // Height Of Font
                        0,                              // Width Of Font
                        0,                              // Angle Of Escapement
                        0,                              // Orientation Angle
                        FW_NORMAL,                      // Font Weight
                        FALSE,                          // Italic
                        FALSE,                          // Underline
                        FALSE,                          // Strikeout
                        ANSI_CHARSET,                   // Character Set Identifier
                        OUT_TT_PRECIS,                  // Output Precision
                        CLIP_DEFAULT_PRECIS,            // Clipping Precision
                        ANTIALIASED_QUALITY,            // Output Quality
                        FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,      // Family And Pitch
                        "Verdana");                     // Font Name (if not found, its using some other font)

    oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);           // Selects The Font We Want
    wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base);               // Builds 96 Characters Starting At Character 32
    SelectObject(hDC, oldfont);                         // Selects The Font We Want
    DeleteObject(font);                                 // Delete The Font
}

GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){
    char text[256];
    va_list ap;
    if (fmt == NULL) return;
    va_start(ap, fmt);
        vsprintf(text, fmt, ap);
    va_end(ap);
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);  
    glListBase(base - 32);  
    glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
    glPopAttrib();
}

...

glPushMatrix();
    glColor4f(0,0,0,1);
    // X-1 wont work because these are the world coordinates:
    glRasterPos2d(MousePosX-1, MousePosY);
    glPrint("TEST");

    glColor4f(1,1,0,1);
    glRasterPos2d(MousePosX, MousePosY);
    glPrint("TEST");
glPopMatrix();

但我想呈现多文本,或文本与“边界”(如上面的代码我试过)或文本的背景(所以我可以从背景更好地区分它们) 那么,如何做到这一点?

我只需要知道我可以在像素移动它,所以我可以准确地修改我的屏幕上的位置,而不使用二维投影图上我的3D顶部渲染投影...我只想让它就这么简单可能的。

我试过在文本下绘制四,当然,它不工作,因为它依然采用了世界坐标......所以,当我转动我的相机沿着文本的背景文字犯规举动...我怕唯一的解决办法是对三维投影的顶部创建另一个投影...

有帮助吗?

解决方案

下面是一个很小的代码片段,我用它来呈现一个小应用程序调试的一些文字:

void
renderText(float x, float y, const char* text) {
    int viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glOrtho(viewport[0], viewport[2], viewport[1], viewport[3], -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glRasterPos2f(x, viewport[3] - y);
    const int length = (int)strlen(text);
    for (int i = 0; i < length; ++i) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, text[i]);
    }
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glPopMatrix();
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );   
    glPopMatrix();
}

xand y是字符串的所需窗口坐标。 glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ...)距离GLUT效用函数呈现一个9×15像素位图的大字符。

许可以下: CC-BY-SA归因
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