我现在已经使用C#了一段时间,回到C ++很头疼。我试图从C#中获取一些我的C ++实践,但我发现了一些阻力,我很乐意接受你的帮助。

我想为这样的类公开迭代器:

template <class T>
class MyContainer
{
public:
    // Here is the problem:
    // typedef for MyIterator without exposing std::vector publicly?

    MyIterator Begin() { return mHiddenContainerImpl.begin(); }
    MyIterator End() { return mHiddenContainerImpl.end(); }

private:
    std::vector<T> mHiddenContainerImpl;
};

我是否尝试过不是问题的事情?我应该只是输入std :: vector <!> lt; T <!> gt; :: iterator?我希望只依赖于迭代器,而不是实现容器......

有帮助吗?

解决方案

您可能会发现以下文章很有趣,因为它完全解决了您发布的问题:关于张力在面向对象和C ++中的泛型编程之间以及什么类型的擦除可以做到这一点

其他提示

之前我已经完成了以下操作,因此我得到了一个独立于容器的迭代器。这可能是一种矫枉过正,因为我也可以使用一个API,其中调用者传入的vector<T*>&应该填充所有元素,然后调用者可以直接从向量迭代。

template <class T>
class IterImpl
{
public:
    virtual T* next() = 0;
};

template <class T>
class Iter
{
public:
    Iter( IterImpl<T>* pImpl ):mpImpl(pImpl) {};
    Iter( Iter<T>& rIter ):mpImpl(pImpl) 
    {
        rIter.mpImpl = 0; // take ownership
    }
    ~Iter() {
        delete mpImpl; // does nothing if it is 0
    }
    T* next() {
    return mpImpl->next(); 
    }
private:
    IterImpl<T>* mpImpl; 
};

template <class C, class T>
class IterImplStl : public IterImpl<T>
{
public:
    IterImplStl( C& rC )
    :mrC( rC ),
    curr( rC.begin() )
    {}
    virtual T* next()
    {
    if ( curr == mrC.end() ) return 0;
    typename T* pResult = &*curr;
    ++curr;
    return pResult;
    }
private:
    C& mrC;
    typename C::iterator curr;
};


class Widget;

// in the base clase we do not need to include widget
class TestBase
{
public:
    virtual Iter<Widget> getIter() = 0;
};


#include <vector>

class Widget
{
public:
    int px;
    int py;
};

class Test : public TestBase
{
public:
    typedef std::vector<Widget> WidgetVec;

    virtual Iter<Widget> getIter() {
        return Iter<Widget>( new IterImplStl<WidgetVec, Widget>( mVec ) ); 
        }

    void add( int px, int py )
    {
        mVec.push_back( Widget() );
        mVec.back().px = px;
        mVec.back().py = py;
    }
private:
    WidgetVec mVec;
};


void testFn()
{
    Test t;
    t.add( 3, 4 );
    t.add( 2, 5 );

    TestBase* tB = &t;
    Iter<Widget> iter = tB->getIter();
    Widget* pW;
    while ( pW = iter.next() )
    {
        std::cout << "px: " << pW->px << " py: " << pW->py << std::endl;
    }
}

这应该做你想要的:

typedef typename std::vector<T>::iterator MyIterator;

来自加速C ++

  

每当你有一个类型,比如vector<T>,取决于模板参数,并且你想要使用该类型的成员,例如size_type,它本身就是一个类型,你必须在整个类型之前按typename命名,让实现知道将名称视为类型。

我不确定你的意思是什么<!>没有公开std :: vector <!>;但事实上,你可以像这样定义你的typedef:

typedef typename std::vector<T>::iterator iterator;
typedef typename std::vector<T>::const_iterator const_iterator; // To work with constant references

您可以在以后更改这些typedef,而无需用户注意任何内容......

顺便说一句,如果你希望你的类表现为一个容器,那么也应该公开一些其他类型:

typedef typename std::vector<T>::size_type size_type;
typedef typename std::vector<T>::difference_type difference_type;
typedef typename std::vector<T>::pointer pointer;
typedef typename std::vector<T>::reference reference;

如果你的班级需要的话:

 typedef typename std::vector<T>::const_pointer const_pointer;
 typedef typename std::vector<T>::const_reference const_reference;

您可以在此处找到所有这些typedef的含义:有关矢量的STL文档

编辑:添加typename按照评论中的建议

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