我试图挑之间 乌龙SIO2 iPhone游戏机我的第一个游戏的编程项目。我有一些可可经验和多年的C++包括相对较低的水平2D和发展中的图形 Microsoft的竞争插件 但只能轻微的照片曝光。 这引擎将是最简单的学习和生产力最高的人与我的背景和有限的时间?

两者都包括子弹的物理引擎。我倾向乌龙,因为它C++源并优化用的图形。然而,Lua翻译和另外的声音好吃的东西在SIO2是有吸引力。SIO2似乎也有一个良好的范围 教程.

我还愿意花钱 团结扭矩游戏的环境, 如果他们将会节省我大量的时间.定价变得有趣,虽然-团结的独立的许可证只适用于企业营业额(不收入!) 下100,000美元那么你是容易的类别和最为3,000美元的每座。我想很有说服力的,它将节省时间来证明,投资超过仅仅使用SIO2!扭矩3D产品似乎并没有被释放,但是看起来像花费大约500美元上一个150美元的独立的许可证(他们的收入阈值为250,000美元).

**编辑Dec2011-SIO2不再是免费的**

有帮助吗?

解决方案

我昨晚开始使用我的第一个SIO2应用程序,很容易起床。从教程运行(教程包括一个完整的XCode项目,你可以加载并开始黑客攻击)。教程项目也得到了很好的评论 - 这使得它更容易上手。

SIO2的接口主要是C语言,所以你的C ++背景应该很容易实现转换。

即使您不使用它,也请下载SIO2并打开其中一个教程并查看评论&码。如果它是一个工具包,你将能够很快地告诉他们。你喜欢的风格。

与摄取速度没有直接关系,但对我来说最重要的是Blender整合。它让我使用免费的3D工具包制作&出口模型,然后从那里去。我看到Oolong使用3DS,我不确定Blender是否输出这种格式,所以我可能错了。

如果你很好奇:SIO2提供了一个python脚本,可以将Blender场景导出到zip文件中。然后,从SIO2代码内部引用场景中的对象并将其拉入iPhone应用程序。

其他提示

我尝试这两乌龙和团结的方式。我建议使用统一:

  • 学习曲线非常简短的如果你有一个基本的游戏背景
  • 团结包括一个大的实用程序外的图像和音频
  • 与团结,你不关心的图形/音频文件的格式
  • 一个代号为监督事务办公室和机器人
  • 全套的预先组装的资产免费从商店
  • Exendible编辑让你级编辑

我花了一年的时间来关闭乌龙的项目。我可能会保存六个月的工作与团结。

许可以下: CC-BY-SA归因
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