是否有可能建立一个简单的3D模型(例如在3D MAX)和然后进口到安卓?

有帮助吗?

解决方案

这就是我得到了:

  • 我用Google的APIDemos作为一个起点-有旋转块在那里,每个指定由两个阵列:顶点和指数。
  • 我建立我的模型使用搅拌机和出口,它作为关的文件-这是一个文本文件,其中列出了所有的顶点,然后在面临这些顶点(索引的几何形状)
  • 然后我已经创建了一个简单的C++应用程序,需要,关闭,并将其作为两个Xml含阵(一个用于折点,一个用于指数)
  • 这些XML文件的随后复制到res/价值和这种方式我可以将它们包含的数据要数组是这样的:
    int vertices[] = context.getResources().getIntArray(R.array.vertices);
  • 我也需要手动改号面临被绘在这里: gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 212*6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer); -你可以找到这一数字(212在这种情况下)关于顶的关的文件

在这里你可以找到我页的项目,其中采用这一解决方案: 审查的项目>vsiogap3d

其他提示

您可以将其导出为ASE格式。 从ASE,您可以手动或以编程方式将其转换为您的代码。 在Android中,您将需要Vertex用于顶点数组和面向索引。 不要忘记你必须设置

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);

因为3ds max默认为逆时针。

应该可以。您可以将该文件作为程序的数据文件(因此它将被推送到模拟器并打包以便安装到实际设备上)。然后,您可以使用Android和GLES库在Java中编写模型加载器和查看器来显示模型。

这方面的具体资源可能有限。 3ds是一种专有格式,因此第三方装载机供不应求,而且大多是逆向工程。其他格式(例如blender或milkshape)更加开放,你应该能够很容易地找到在java中为它们编写加载器的细节。

你有没有尝试过min3d for android?它支持3ds max,obj和md2模型。

不确定Android的具体情况,但一般来说,您需要3DS Max中的脚本,手动从模型中写出您需要的格式。

至于Android是否存在,我不知道。

您也可以使用 3D对象转换器

执行此操作

http://web.t-online.hu/karpo/

此工具可以将3ds对象转换为text \ xml格式或c代码。

打开gl'c'输出的示例:

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_NORMALIZE);

GLfloat Material_1[] = { 0.498039f, 0.498039f, 0.498039f, 1.000000f };

glBegin(GL_TRIANGLES);

  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,Material_1
  glNormal3d(0.452267,0.000000,0.891883);
  glVertex3d(5.108326,1.737655,2.650969);
  glVertex3d(9.124107,-0.002484,0.614596);
  glVertex3d(9.124107,4.039649,0.614596);

glEnd();

或'c'输出

Point3 Object1_vertex[] = {
       {5.108326,1.737655,2.650969},
       {9.124107,-0.002484,0.614596},
       {9.124107,4.039649,0.614596}};
long Object1_face[] = {
       3,0,1,2,
       3,3,4,5
       3,6,3,5};

然后你可以用java代码替换这部分代码。

P.S。此工具不是免费的,您只能在30天的试用期内使用它。但是'c'代码和xml转换器可用于此期间。

许可以下: CC-BY-SA归因
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