题
我想可以交换两个变量,而无需使用一种临时可变。可以这样做?
decimal startAngle = Convert.ToDecimal(159.9);
decimal stopAngle = Convert.ToDecimal(355.87);
// Swap each:
// startAngle becomes: 355.87
// stopAngle becomes: 159.9
解决方案
首先,在没有C#语言的临时变量的情况下交换非常糟糕的主意。
但是为了回答,你可以使用这段代码:
startAngle = startAngle + stopAngle;
stopAngle = startAngle - stopAngle;
startAngle = startAngle - stopAngle;
如果这两个数字大不相同,那么四舍五入就会出现问题。这是由于浮点数的性质。
如果要隐藏临时变量,可以使用实用程序方法:
public static class Foo {
public static void Swap<T> (ref T lhs, ref T rhs) {
T temp = lhs;
lhs = rhs;
rhs = temp;
}
}
其他提示
交换两个变量的正确方式是:
decimal tempDecimal = startAngle;
startAngle = stopAngle;
stopAngle = tempDecimal;
换句话说,使用临时变量。
你有它。没有聪明的技巧,没有代码的维护者在未来几十年内诅咒你,没有条目来每日WTF ,也没有花钱太多时间试图找出你在一个操作中需要它的原因,因为在最低级别,即使是最复杂的语言功能也是一系列简单的操作。
只是一个非常简单,易读,易于理解的t = a; a = b; b = t;
解决方案。
在我看来,尝试使用技巧的开发人员,例如,<!>交换变量而不使用temp <!>;或者<!>“; Duff的设备<!>”;只是想表明他们有多聪明(并且悲惨地失败)。
我把它们比作那些阅读高雅书籍的人,仅仅是为了在派对上看起来更有趣(而不是扩大你的视野)。
您添加和减去的解决方案,或基于XOR的解决方案,其可读性较差,并且可能比简单的<!>“temp变量<!>更慢;解决方案(arithmetic / boolean-ops而不是在程序集级别的plain移动)。
通过编写高质量的可读代码,为自己和他人提供服务。
那是我的咆哮。感谢您的收听: - )
顺便说一句,我很清楚这不会回答你的具体问题(我会为此道歉)但是在SO上有很多先例,人们已经问过如何做某事并且正确答案是< !>“不要这样做<!>”。
是的,请使用以下代码:
stopAngle = Convert.ToDecimal(159.9);
startAngle = Convert.ToDecimal(355.87);
任意值的问题都比较困难。 : - )
int a = 4, b = 6;
a ^= b ^= a ^= b;
适用于所有类型,包括字符串和浮点数。
BenAlabaster展示了一种实现变量切换的实用方法,但不需要try-catch子句。这段代码就足够了。
static void Swap<T>(ref T x, ref T y)
{
T t = y;
y = x;
x = t;
}
用法与他所示的相同:
float startAngle = 159.9F
float stopAngle = 355.87F
Swap(ref startAngle, ref stopAngle);
您还可以使用扩展方法:
static class SwapExtension
{
public static T Swap<T>(this T x, ref T y)
{
T t = y;
y = x;
return t;
}
}
像这样使用:
float startAngle = 159.9F;
float stopAngle = 355.87F;
startAngle = startAngle.Swap(ref stopAngle);
两种方法都在方法中使用临时变量,但在交换时不需要临时变量。
带有详细示例的二进制XOR交换:
XOR真值表:
a b a^b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
<强>输入:强>
a = 4;
b = 6;
第1步: a = a ^ b
a : 0100
b : 0110
a^b: 0010 = 2 = a
第2步: b = a ^ b
a : 0010
b : 0110
a^b: 0100 = 4 = b
第3步: a = a ^ b
a : 0010
b : 0100
a^b: 0110 = 6 = a
<强>输出:强>
a = 6;
b = 4;
不在C#中。在本机代码中,您可以使用三重XOR交换技巧,但不能使用高级类型安全语言。 (无论如何,我听说XOR技巧实际上比在许多常见CPU架构中使用临时变量要慢。)
您应该只使用临时变量。没有理由你不能使用它;它不像供应有限。
为了未来的学习者,而人类中,我提出这一修正的目前选定的回答。
如果你想要避免使用温度的变量,有的是 只有两个明智的选择 采取第一次演出然后可读性考虑在内。
- 使用温度变量在一般
Swap
法。(绝对最佳效能,接下来到联温度变量) - 使用
Interlocked.Exchange
.(5.9倍慢我的机器,但这是你唯一的选择,如果多线程将交换这些变量的同时进行。)
事情你应该 从来没有 这样做:
- 从来没有使用浮点运算。(慢,四舍五入和溢出错误,难以理解)
- 从来没有使用非原始的算术运算。(慢,溢出错误,难以理解)
Decimal
是不是一个CPU原始和结果远远更多的代码比你认识。 - 从来没有使用算术运算周期。 或位黑客。 (慢,难以理解的),编译器的工作。它可以优化对于许多不同的平台。
因为每个人都喜欢的硬数据,这是一个程序,比较了你的选择。运行中释放的模式从外Visual Studio这样 Swap
是内联。结果我的机器上(Windows7 64位i5-3470):
Inline: 00:00:00.7351931
Call: 00:00:00.7483503
Interlocked: 00:00:04.4076651
代码:
class Program
{
static void Swap<T>(ref T obj1, ref T obj2)
{
var temp = obj1;
obj1 = obj2;
obj2 = temp;
}
static void Main(string[] args)
{
var a = new object();
var b = new object();
var s = new Stopwatch();
Swap(ref a, ref b); // JIT the swap method outside the stopwatch
s.Restart();
for (var i = 0; i < 500000000; i++)
{
var temp = a;
a = b;
b = temp;
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Inline temp: " + s.Elapsed);
s.Restart();
for (var i = 0; i < 500000000; i++)
{
Swap(ref a, ref b);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Call: " + s.Elapsed);
s.Restart();
for (var i = 0; i < 500000000; i++)
{
b = Interlocked.Exchange(ref a, b);
}
s.Stop();
Console.WriteLine("Interlocked: " + s.Elapsed);
Console.ReadKey();
}
}
LT <!>;弃用GT <!>;
你可以使用基本数学在3行中完成 - 在我的例子中我使用了乘法,但是简单的加法也可以。
float startAngle = 159.9F;
float stopAngle = 355.87F;
startAngle = startAngle * stopAngle;
stopAngle = startAngle / stopAngle;
startAngle = startAngle / stopAngle;
编辑:如评论中所述,如果y = 0,这将无效,因为它会产生除以零的错误,我没有考虑过。所以+/-解决方案交替呈现将是最好的方式。
LT <!>; /弃用GT <!>;
为了让我的代码立即易于理解,我更有可能做这样的事情。 [总是想想那个必须维护代码的穷人]:
static bool Swap<T>(ref T x, ref T y)
{
try
{
T t = y;
y = x;
x = t;
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
然后你可以在一行代码中完成它:
float startAngle = 159.9F
float stopAngle = 355.87F
Swap<float>(ref startAngle, ref stopAngle);
或者...
MyObject obj1 = new MyObject("object1");
MyObject obj2 = new MyObject("object2");
Swap<MyObject>(ref obj1, ref obj2);
像晚餐一样......你现在可以传递任何类型的物体并将它们切换到......
如果您可以从使用decimal
更改为double
,则可以使用Interlocked
类。
据推测,这将是明智地交换变量性能的好方法。也比XOR稍微可读。
var startAngle = 159.9d;
var stopAngle = 355.87d;
stopAngle = Interlocked.Exchange(ref startAngle, stopAngle);
在C#7中:
(startAngle, stopAngle) = (stopAngle, startAngle);
为了完整性,这里是二进制XOR交换:
int x = 42;
int y = 51236;
x ^= y;
y ^= x;
x ^= y;
这适用于所有原子对象/引用,因为它直接处理字节,但可能需要一个不安全的上下文来处理小数,或者,如果你感觉真的扭曲,指针。在某些情况下,它可能比临时变量慢。
谨防您的环境!
例如,这似乎不适用于ECMAscript
y ^= x ^= y ^= x;
但这确实
x ^= y ^= x; y ^= x;
我的建议?假设尽可能少。
使用C#7,您可以使用元组解构来在一行中实现所需的交换,并且很明显发生了什么。
decimal startAngle = Convert.ToDecimal(159.9);
decimal stopAngle = Convert.ToDecimal(355.87);
(startAngle, stopAngle) = (stopAngle, startAngle);
在一行中交换2个数字的简单方法:
a=(a+b)-(b=a);
例如:a = 1,b = 2
步骤1:a =(1 + 2) - (b = 1)
步骤2:a = 3-1
<!>= GT; a = 2且b = 1
有效的方法是使用:
C编程:(x ^= y), (y ^= x), (x ^= y);
Java:x = x ^ y ^ (y = x);
Python:x, y = y, x
注意:人们犯的最常见错误: //使用按位XOR交换(C / C ++中的错误解决方案)
x ^= y ^= x ^= y;
来源: GeeksforGeek
a = a + b
b = a - b
a = a - b
<!> #1614;
对于二进制类型,您可以使用这个时髦的技巧:
a %= b %= a %= b;
只要a和b不是完全相同的变量(例如同一内存的别名),它就可以工作。
我希望这可能会有所帮助......
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
int a = 1234;
int b = 4321;
Console.WriteLine("Before: a {0} and b {1}", a, b);
b = b - a;
a = a + b;
b = a - b;
Console.WriteLine("After: a {0} and b {1}", a, b);
}
}
我们可以通过做一个简单的技巧来做到这一点
a = 20;
b = 30;
a = a+b; // add both the number now a has value 50
b = a-b; // here we are extracting one number from the sum by sub
a = a-b; // the number so obtained in above help us to fetch the alternate number from sum
System.out.print("swapped numbers are a = "+ a+"b = "+ b);
startAngle = (startAngle + stopAngle) - (stopAngle = startAngle);
使用元组
decimal startAngle = Convert.ToDecimal(159.9);
decimal stopAngle = Convert.ToDecimal(355.87);
(startAngle, stopAngle) = (stopAngle, startAngle);
如果要交换2个字符串变量:
a = (a+b).Substring((b=a).Length);
相应的辅助方法:
public static class Foo {
public static void SwapString (ref string a, ref string b) {
a = (a+b).Substring((b=a).Length);
}
}
然后用法:
string a="Test 1";
string b="Test 2";
Foo.SwapString(a, b);
这是另一种方法:
decimal a = 159.9m;
decimal b = 355.87m;
a = b + (b = a) - b;
以下是交换两个变量的一些不同过程
//process one
a=b+a;
b=a-b;
a=a-b;
printf("a= %d b= %d",a,b);
//process two
a=5;
b=10;
a=a+b-(b=a);
printf("\na= %d b= %d",a,b);
//process three
a=5;
b=10;
a=a^b;
b=a^b;
a=b^a;
printf("\na= %d b= %d",a,b);
//process four
a=5;
b=10;
a=b-~a-1;
b=a+~b+1;
a=a+~b+1;
printf("\na= %d b= %d",a,b);
var a = 15;
var b = -214;
a = b | !(b = a);
这很有效。
交换两个变量的非常简单的代码:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Prof.Owais ahmed");
Console.WriteLine("Swapping two variables");
Console.WriteLine("Enter your first number ");
int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter your first number ");
int y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("your vlaue of x is="+x+"\nyour value of y is="+y);
int z = x;
x = y;
y = z;
Console.WriteLine("after Swapping value of x is="+x+"/nyour value of y is="+y);
Console.ReadLine();
}
您可以尝试以下代码。它比其他代码好得多。
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;