我有一个小问题在我的小项目,我希望这里有人能帮我!

我计划使用的贝网络作为一个决定因素在我的游戏艾和我想要提高决策的每一步,任何人都知道如何做到这一点?任何教程的/现有的实现将非常好,我希望你能帮助我。

我听说一个程序员,在这个社区做好执行这一把的扑克游戏AI。我打算用它喜欢他,但是在另一个扑克(德州)或者,也许Rentz.

寻找C/c++或c#或java代码。

谢谢, Mike

有帮助吗?

解决方案

有两个步骤:

  1. 你需要知道如何适用于贝网络以及如何定义的节点和信仰传播针对你的游戏。要做到这一点,你需要阅读辅导课程。

  2. 应用软件。这是很容易的,有大量的免费/开源实现的。在结束wiki网页 http://en.wikipedia.org/wiki/Bayesian_network, 有一个列表中的软件。你可能想看看 Infer.Net, ,这是一个成熟的图书馆发展在海洋科学研究剑桥。

其他提示

你可以尝试Charniak的 贝网络没有眼泪.对于贝网络实现的,看看 错误LibB.

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top